Explore o Mundo das Trevas e os conflitos morais através da perspectiva de um Vampiro. Encontre na não-vida uma chance de sucesso ou a rota direta para o inferno. (Fórum baseado nas regras da 3ª edição)


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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria

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    Mensagem por Han Seg 11 Jan 2021 - 11:44

    V I R T U D E S_A L T E R NA T I V A S
    E
    T R I L H A S_D A_S A B E D O R I A

    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria SFzwy7N

    Alguns vampiros abandonaram as ridículas preocupações dos mortais incorporadas no conceito de Humanidade. Esses Membros ponderam que não são mais humanos e que, portanto, não precisam aplicar os sentimentos dos vivos a eles mesmos.

    Quer um vampiro opte ou não por seguir os princípios morais da Humanidade, é preciso existir algum sistema para nortear seu comportamento. Aceitar a aleatoriedade total é cortejar a Besta e nenhum vampiro deseja afundar nas garras da depravação irracional. Mesmo aqueles vampiros que mergulham nas profundezas da imoralidade têm algum tipo de baluarte ético que utilizam para apoiar-se contra a Besta.

    Os Membros que abandonaram voluntariamente a Humanidade seguem códigos de comportamento conhecidos como Trilhas da Sabedoria. Embora funcionem de modo similar à Humanidade no que se refere aos mecanismos, esses códigos têm muito pouco — na verdade, muitas vezes não têm nada — a ver com as práticas tradicionais da cultura dos mortais. Adotar uma Trilha da Sabedoria significa desistir de tudo o que importa para uma pessoa "normal" e inclusive para muitos Cainitas.

    Apenas os Cainitas que se abandonaram verdadeiramente à sombria majestade do vampirismo seguem Trilhas. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de Trilhas diferentes (a critério do Narrador). É importante saber algumas coisas antes de se comprometer com uma Trilha da Sabedoria, no entanto.

    • As Trilhas são exclusivas. Poucos Membros são iniciados nos segredos das Trilhas. A maioria dos vampiros — mesmo aqueles que pertencem a clãs independentes e ao Sabá — seguem o caminho da Humanidade; eles simplesmente têm uma tendência a degenerar até níveis bem baixos com o correr do tempo. Não é qualquer um que pode seguir uma Trilha; tornar-se uma criatura tão inumana requer disciplina e força espiritual, embora de um tipo nitidamente obscuro. Uma pessoa que queira adotar uma Trilha deve ter a capacidade de descartar sua natureza humana e dispor de força espiritual para sobreviver ao processo.

    • As Trilhas são completamente inumanas. Os jogadores que desejam que seus personagens adotem Trilhas da Sabedoria estão sujeitos a experiências de interpretação extremamente exigentes. Absolutamente nada daquilo em que o jogador acredita será refletido por nenhuma dessas Trilhas. Elas reúnem códigos de ética imortais que os Membros passaram centenas (ou milhares) de anos estudando. Não há nada errado em controlar um personagem Assamita que segue a Trilha do Sangue, mas o jogador terá de devotar uma enorme quantidade de energia tentando pensar do modo como seu personagem realmente pensa.

    • As Trilhas se opõem às moralidades convencionais. Nunca é demais enfatizar esse ponto. As Trilhas usam sistemas de regras similares aos da Humanidade, mas os códigos que constituem essas ideias enfatizam ideais tão diferentes que qualquer um que os esteja observando está propenso a mudar de ideia. Veja as Hierarquias de Pecados para as Trilhas – algumas delas conciliam prestígio, honra ou retidão a comportamentos que fariam os deuses fulminarem um humano por seus pecados. Alguns códigos encorajam a matança, enquanto outros não parecem ser incomodados por isso. Na verdade alguns códigos são tão egoístas que o simples pensamento de ajudar alguém é considerado uma falha moral.

    Essas Trilhas estão aqui para ilustrar o quão completamente desumanos e afastados os vampiros são da espécie humana e para lhes conferir proteção espiritual contra as garras da Besta. Use as Trilhas somente quando a história ou os personagens dependerem disso, nunca para livrar os personagens de penalidades devidas à perversão, à devassidão e ao assassinato.


    Sistemas
    Personagens em Trilhas da Sabedoria usam os mesmos sistemas para a degeneração como personagens que ainda se inscrevem para a Humanidade. Cada Trilha tem sua própria hierarquia de pecado, que funciona da mesma forma como descrito na p. 312. Algumas Trilhas são tão distantes da moralidade humana convencional que os conceitos como Consciência e Autocontrole não se aplicam a elas. Para esses códigos de ética se aplicam diferentes Virtudes. Dependendo de qual Trilha um personagem segue a Consciência pode ser substituída pela Virtude de Convicção, enquanto Autocontrole pode ser substituído pela Virtude do Instinto. Nenhum personagem pode ter tanto Consciência e Convicção ou Autocontrole e Instinto. Virtudes que o personagem realmente possui dependem de qual Trilha ele segue. Lembre-se, no entanto, que todos os personagens têm Coragem independentemente da Trilha.


    Convicção
    A Virtude da Convicção quantifica a habilidade de um personagem em manter um senso de razão quando em face do desejo, sofrimento ou necessidade. Completamente inumana, a Convicção representa a reconciliação do ímpeto predador com a capacidade do personagem de cometer atrocidades.

    Ao contrário da Consciência, que trata do remorso e da reparação pelas transgressões da Trilha, um personagem com Convicção reconhece sua falha e planeja superá-la. A Convicção é completamente inumana; o personagem que tem essa Característica não pode mais passar por humano, a não ser num exame apressado. As criaturas capazes de perceber a Besta (vampiros, lobisomens etc.) reconhecem imediatamente alguém que tenha a Virtude da Convicção pelo que ele realmente é: um monstro. Como ocorre com a Consciência, quando um personagem tem de fazer um teste de degeneração a Convicção entra em cena.

    • Seguro
    •• Determinado
    ••• Confiante
    •••• Brutal
    ••••• Completamente seguro de si


    Instinto
    A Virtude do Instinto refere-se à habilidade do personagem de controlar a Besta mais pela familiaridade do que pela rejeição. Ela permite que os personagens "curtam a onda" do frenesi e dos excessos emocionais mantendo um controle firme sobre suas paixões ao invés de deixar que elas o controlem. Tão atávico quanto a Convicção, o Instinto é a Virtude de um monstro que aceita a sua natureza sem manter nenhum senso de compaixão humana.

    O Instinto permite que o personagem domestique o poder destrutivo da Besta; um personagem com Instinto elevado é primal e turbulento. Um jogador faz testes de Instinto sempre que estiver tentando controlar o frenesi de seu personagem. Quando um personagem que tem a Virtude do Instinto se depara com um frenesi sempre é tomado por ele a menos que a dificuldade do teste para evitá-lo seja menor do que seu nível de Instinto, caso em que ele pode optar por entrar em frenesi ou não. Depois disso, enquanto durar o frenesi, o personagem permanece sob o domínio total da Besta e deve ser interpretado pelo jogador (ou pelo Narrador) de maneira apropriada. Sempre que o jogador quiser que o personagem realize uma ação conscientemente (conhecido como "curtir a onda"), ele deve fazer um teste de Instinto contra a dificuldade para evitar o frenesi. Os frenesis afetam o personagem normalmente (inclusive ignorando-se as penalidades por ferimentos, etc.) embora algumas vezes ele possa exercer um certo controle enquanto está assim enfurecido.

    • Intuitivo
    •• Animalesco
    ••• Bestial
    •••• Visceral
    ••••• Primal


    Criando um Seguidor
    Se um jogador quiser criar um personagem pertencente a uma Trilha desde o início existem algumas modificações nas regras de criação de personagem a serem levadas em conta.

    • As Virtudes Alternativas começam em zero. Enquanto todos os humanos (e, portanto, todos os Membros recém-Abraçados) possuem uma quantidade mínima de suas Virtudes "naturais", as Virtudes vampíricas precisam ser desenvolvidas a partir do zero. Assim, enquanto um personagem com Consciência, Autocontrole e Coragem é criado com l ponto gratuito em cada Virtude e ainda tem sete pontos de bônus para gastar com elas, um personagem com Convicção, Instinto e Coragem começa com apenas um ponto gratuito de Coragem. Todos os personagens recebem sete pontos para gastar, mas precisam usar pontos para comprar a Virtude inumana até pelo menos l nível. Isso pode parecer injusto, porém deixar de lado a própria natureza não é uma coisa fácil de fazer. Nem mesmo os monstros são criados da noite para o dia.

    • Um vampiro que siga uma Trilha da Sabedoria precisa começar o jogo com Força de Vontade mínima igual a 5. Isso pode ser conseguido gastando-se pontos em Coragem ou aumentando a Força de Vontade com pontos de bônus. Seres de ego inferior simplesmente não têm a força espiritual necessária para aquebrantar suas próprias almas e reconstruí-las a partir do zero.

    • Os personagens iniciantes não podem começar o jogo com valores da Trilha acima de 5. Se a combinação das Virtudes do personagem indicaria um valor de Trilha maior do que 5, anote "5". Do mesmo modo, os pontos de bônus não podem ser usados para aumentar o valor da Trilha de um personagem iniciante acima de 5. Os personagens vampiros iniciantes que se afiliam a esses códigos ainda são os que têm 25 anos ou menos de experiência como Membros — um tempo insuficiente para controlar os rigores dos códigos de comportamento inumanos. Os jogadores que começam com personagens anciões podem começar com classificações de Trilhas maiores a critério do Narrador.

    • Salvo especificações em contrário, sob todos os demais aspectos as Trilhas e Virtudes inumanas são usadas como suas correlatas humanas. Assim, se o jogador tiver de fazer um teste de Percepção + Autocontrole e o personagem tiver Instinto o teste será de Percepção + Instinto. Mecanicamente as Virtudes muitas vezes cumprem a mesma finalidade ainda que algumas aplicações sejam diferentes.


    Abdicando da Humanidade em Favor de uma Trilha
    Um personagem também pode optar por abdicar de sua natureza humana em favor de uma Trilha. Isso é extremamente difícil e aqueles que falham acabam ficando com suas almas marcadas para sempre.

    Um personagem que pretenda abdicar da Humanidade por uma Trilha tem de ter um valor de Humanidade menor ou igual a 3 bem como valores iguais a l em qualquer Virtude ou Virtudes que serão substituídas por suas correlatas. Por exemplo, um vampiro que pretende seguir uma Trilha adotando Convicção e Instinto, precisa ter valores de Consciência e Autocontrole iguais a 1.

    Durante a crônica o candidato "merecedor" é tipicamente abordado por um Membro que já segue a Trilha; sob este aspecto as Trilhas assemelham-se a fraternidades secretas, abordando candidatos que consideram promissores, ao invés de aceitarem solicitações. Este processo deveria ser sempre interpretado. Se o personagem opta por iniciar-se na Trilha ele começa um programa rigoroso de estudos e um vampiro que já pertence àquela Trilha é designado como mentor do postulante. Um postulante gasta pelo menos um ano em contemplação e estudo sobre os costumes da Trilha. Durante este ano ele deve, forçosamente, degenerar suas Virtudes humanas, reduzindo-as a "níveis aceitáveis" (Humanidade 3 ou menos, valores iguais a l nas Virtudes adequadas), se ainda não o tiver feito. Isso também deveria ser interpretado.

    O vampiro passa então por uma prova que deve ser interpretada entre o jogador e o Narrador. Essa prova pode envolver o estudo de conhecimentos proibidos, a resolução de charadas, a realização de ordálios ou tarefas, ou o que quer que o Narrador considere compatível com a Trilha escolhida. Entretanto, parte da prova sempre envolve um ato a ser cometido pelo vampiro que, em termos humanos, seria encarado como uma atrocidade. Este feito não é empreendido no interesse do mal irracional, mas sim para dar uma lição sobre a natureza do personagem em relação à Trilha.

    Em seguida ao término da prova o personagem faz um teste de Força de Vontade. Se a sua Humanidade for 3 a dificuldade do teste é 10. Se a Humanidade do personagem for 2 a dificuldade será 8 e se a Humanidade for igual a l a dificuldade será 6. Neste teste não se pode gastar pontos de Força de Vontade para obter sucessos automáticos. Se o personagem for bem sucedido ele se libera de sua natureza humana e das Virtudes que a acompanham, ganha valores iguais a l em todas as Virtudes compatíveis com a Trilha e ganha um valor de Trilha igual a 1. Se o personagem obtiver três sucessos ou mais ele passa por uma experiência profunda e pervertida de iluminação e ganha um valor de Trilha igual a 2.

    Se o personagem fracassar no teste ele comete uma atrocidade estúpida e sem sentido e não ganha nenhum laivo de compreensão. Ele perde um ponto de Humanidade, falha em alcançar os rudimentos da Trilha, mas pode fazer uma nova tentativa (com uma dificuldade apropriada à sua Característica Humanidade diminuída) dentro de um mês. Se sofreu uma falha crítica, ele perde um ponto de Humanidade e não poderá tentar a prova novamente durante um ano inteiro.

    Se um personagem tiver a sua Humanidade reduzida a zero sua alma perde-se para a Besta e o personagem passa a ser permanentemente controlado pelo Narrador.


    Í N D I C E

    Trilha do Acordo Honrado
    Trilha dos Cátaros
    Trilha de Caim
    Trilha do Coração Selvagem
    Trilha da Enteléquia
    Trilha de Lilith
    Trilha da Metamorfose
    Trilha da Noite
    Trilha dos Ossos
    Trilha do Paradoxo
    Trilha do Poder e da Voz Interior
    Trilha do Sangue
    Trilha de Typhon
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty Trilha do Sangue

    Mensagem por Ed Araújo Qui 25 Fev 2021 - 15:28

    Trilha do Sangue


    Apelido: Dervixe

    Virtudes: Convicção e Autocontrole.

    Influência: Resolução. Seguidores da Trilha do Sangue conhecem a seriedade de sua tarefa e são incrivelmente dedicados a ela. Seu modificador de aura afeta a Força de Vontade rolos.

    Crenças Básicas: Esta Trilha é praticada quase que exclusivamente pelos diableristas assassinos do Clã Assamita, embora somente os vampiros que demonstram verdadeira lealdade ao clã aprendam seu código escabroso. O princípio fundamental desta Trilha explica que os filhos de Caim (ou Khayyin, como dizem os Assamitas) não passam de falhas grotescas destinadas basicamente a aproximar as crias de Haqim (nome do fundador do clã Assamita) do "Primeiro", um estado de transcendência mística. Haqim instrui seus filhos a despojar ou abater os filhos de Khayyin e beber o seu sangue num esforço para destruir a mácula que eles infligem ao mundo.

    Os Assamitas desta Trilha seguem dois preceitos básicos. Primeiramente, e acima de tudo, o clã quer convencer os demais Membros sobre a sua natureza imperfeita e amaldiçoada e, com isso, convertê-los ao serviço daqueles que pertencem à Trilha. Os Membros como um todo são uma desgraça sobre a terra e somente apoiando o código honrado de Haqim eles poderão se redimir. Caso os vampiros resistam às tentativas de conversão os Assamitas os matam e diablerizam, usando o sangue das vítimas para diminuir as suas gerações e com isso voltar à recompensa de Haqim. Embora não sejam obrigatoriamente assassinos psicóticos os Assamitas da Trilha do Sangue não dão muito valor à não-vida dos demais Membros e precisam ter uma razão muito boa para não assassinarem a maioria dos vampiros com os quais entram em contato. Os vampiros desta Trilha representam uma séria ameaça aos outros Membros que os cercam e raramente associam-se a um Membro não-Assamita. Porém, sangue é sangue e os Assamitas não são tão presunçosos a ponto de desprezarem a vasta rede de influência da sociedade vampírica. Assim, muitos deles oferecem a sua experiência marcial como assassinos e guarda-costas em troca de pagamento em vitae — contanto que eles possam colher o sangue daqueles a quem abatem na luta.

    Poucos Assamitas jovens seguem essa Trilha ou sequer sabem da sua existência — o Clã Assamita conspira para manter suas crenças ocultas da maioria dos demais Membros do mundo. Centenas de anos atrás os métodos sanguinários dos Assamitas uniram todos os outros Filhos de Caim contra eles e eles estão pouco inclinados a encarar a oposição conjunta da prole de bastardos de Khayyin novamente. Por isso somente os Assamitas mais comprometidos e mais hábeis aprendem as doutrinas desta Trilha; os Assamitas jovens que se dediquem a disputas medonhas podem expor a cruzada por vitae supostamente secreta do clã.


    A Ética da Trilha
    • Seguir fielmente os ensinamentos de Haqim.
    • Os mortais valem menos do que os vampiros. Alimente-se deles somente em último caso.
    • Jamais perca uma oportunidade de saciar a Besta com vitae de outros Membros.
    • Resista à fúria da Besta — falhar em controlar-se resulta em redução de perícia.
    • Procure por conhecimentos que possam auxiliar o clã em sua guerra contra a prole amaldiçoada de Khayyin.
    • Estenda a glória da causa de Haqim a outros Membros. Se eles se recusarem use-os para encaminhar a sua própria jornada de volta às graças de Haqim.


    História
    Os Assamitas praticaram uma versão preliminar desta Trilha durante centenas de anos antes da formação da Camarilla e do Sabá. Sua sanguinolência os conduziu para o conflito direto com Membros anciões que tentaram desesperadamente reprimir a pilhagem dos diableristas. Os Assamitas encontraram-se na mesma situação que os anarquistas durante a Revolta Anarquista e a Camarilla lançou uma maldição sobre o clã, tornando impossível aos Assamitas consumirem vitae dos Membros. Durante séculos o clã seguiu uma versão simplificada da Trilha, prejudicada pela incapacidade de seus membros em cometer diablerie diretamente. Desde que romperam a maldição do sangue os Assamitas renovaram seu apoio aos antigos preceitos da Trilha e praticam a diablerie com espírito de vingança mortal.


    Práticas Atuais
    A natureza fatal desta Trilha no que se refere aos outros Membros é responsável por grande parte do temor e desconfiança inspirados pelo Clã Assamita. Praticada predominantemente por ancillae e anciões convictos do clã, a Trilha do Sangue conduz esses seres ao conflito direto com os vampiros não-Assamitas. Os Membros da Trilha do Sangue tentam convencer os demais Membros sobre o "único caminho verdadeiro", por isso uns quantos indivíduos de outros clãs também apoiam essa Trilha.

    Os praticantes que não têm uma compreensão mais profunda buscam meramente seguir os ensinamentos de Haqim sem questionamento. Contudo, os que detêm grande sabedoria procuram apenas explorar o que acarreta o "tornar-se Um". Ao tomar o sangue amaldiçoado dos Antediluvianos e sua prole os seguidores da Trilha esperam concentrar a maldição de Khayyin nas mãos daqueles que a utilizarão com responsabilidade. Dessa maneira, de acordo com a doutrina da Trilha, a grande batalha final da Gehena pode ser evitada. Como seria de se esperar, os Assamitas Antigos entregam-se a práticas rigorosas de meditação e purificação e, ultimamente, têm surgido boatos pela grande comunidade vampírica de que esses seres atingiram um estado semelhante à Golconda.


    Descrição dos Seguidores
    Estudo, diablerie, ataques proselitistas e seletivos contra o resto do mundo dos vampiros ocupam as noites dos Membros desta Trilha, pois, pelo menos na concepção dos Assamitas, esse é o caminho da justiça. Fanáticos em sua cruzada, os Assassinos levam a Morte Final àqueles que fariam uma diferença em aproximá-los de Khayyin ou não. Mesmos os de gerações mais elevadas são presas dos Membros desta Trilha, pois há rumores de que certos seguidores da Trilha são capazes de preservar a essência de uma vítima em sua vitae e, a seguir, enviar o sangue para a fortaleza dos Assamitas em Alamut para ajudar os outros membros do clã. Acima de tudo, porém, os Assamitas procuram converter os de gerações mais altas, uma vez que eles estão mais distanciados de seus progenitores e, portanto, da mácula do mal.


    Seguindo a Trilha
    Esta Trilha abraça a prática liberal de assassinato de Membros e a aquisição de sangue. O Membro mais iluminado na Trilha do Sangue também procura descobrir sabedoria e conhecimento que podem levá-los a uma chave para remover o ritual Tremere que os enfraquece. Como tal, os vampiros que seguem a Trilha do Sangue não são monstros assassinos irracionais de Membros nas ruas, mas seriam salvadores de todo o mundo. Todos os vampiros na Trilha do Sangue se esforçam para atingir a "Unidade" com o mítico Haqim, embora poucos foram dignos e atingiram este nobre objetivo para explicar a sua natureza. A maioria dos dervixes acreditam que a Unidade se assemelha a Golconda ou a outro estado no qual os vampiros são capazes de eximir-se de sua maldição e harmonizar-se em sua natureza Cainita.

    Habilidades Comuns: As Habilidades de combate e ocultismo ajudam os seguidores em sua busca pelos princípios da Trilha. Esportes, Briga, Armas Brancas, Intimidação e Ocultismo estão entre as Habilidades prezadas pelos seguidores da Trilha do Sangue.

    Disciplinas Preferidas: Esta Trilha inclina-se ao refinamento da Ofuscação, Rapidez e Quietus. Alguns seguidores cultivam conhecimentos de Taumaturgia para ajudá-los em suas jornadas em busca do sangue.


    Hierarquia de Pecados da Trilha do Sangue
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Matar um mortal para sustento próprio.O sangue humano nutre o corpo, mas o assassinato de seres inferiores é um veneno para a alma.
    9
    Quebrar uma palavra de honra dada a um companheiro de Clã.A solidariedade é importante para a causa sagrada dos Assamitas.
    8
    Recusar-se a oferecer a um não-Assamita a oportunidade de se converter.Os filhos de Khayyin são uma maldição e precisam ser salvos.
    7
    Falhar em destruir um Membro impenitente de fora do Clã.Aqueles que não aceitam os ensinamentos de Haqim arriscam as suas não-vidas.
    6
    Sucumbir ao frenesi.Haqim pregra a ascendência, não a indulgência.
    5
    Falhar na busca pela sabedoria de Khayyin.Para opor-se a um inimigo com eficiência, é preciso aprender tudo sobre ele.
    4
    Falhar em exigir sangue como forma de pagamento.Os outros membros do Clã podem se beneficiar de tal vitae, não importa quão diluído.
    3
    Recusa em ajudar um membro mais experiente da Trilha.Agir de modo egoísta é cair nas ciladas das crias de Khayyin.
    2
    Falhar em pagar o dízimo de sangue.Este é o decreto supremo de Haqim para a causa de seus filhos.
    1
    Agir contra outro Assamita.Isso significa traição à Trilha e ao Clã.


    Trilha do Sangue, Pós-Maldição

    Se você estiver jogando com um Assamita que não está sob os efeitos do ritual Tremere (e assim, utilizando a fraqueza listada na sessão "Mudanças Canônicas" dos Assamitas), a Trilha do Sangue exige que o dervixe deve diablerizar os Membros quando têm a oportunidade em vez de partilhar os seus pagamentos de sangue com o Clã. Como tal, a classificação de 4 para a hierarquia do Pecado é substituído por "Falhar em perseguir sangue inferior" e a classificação 2 é substituído por "Falhar em aproveitar uma oportunidade para baixar a própria geração."


    Última edição por Ed Araújo em Dom 28 Fev 2021 - 15:28, editado 3 vez(es)
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty Trilha dos Ossos

    Mensagem por Ed Araújo Qui 25 Fev 2021 - 16:22

    Trilha dos Ossos


    Apelido: Coveiros.

    Virtudes: Convicção e Autocontrole.

    Influência: Silêncio. Os coveiros, habituados como estão a longas horas de estudo calmo e contemplando túmulos, irradiam o silêncio da morte. O modificador de Influência aplica-se a testes envolvendo Furtividade e tentar passar despercebido.

    Crenças Básicas: Acredita-se que a Trilha dos Ossos evoluiu a partir de um código pervertido sustentado pelos vampiros mórbidos que governaram os Giovanni: o de que humanos, Membros ou o que quer que sejam, todos os seres acabam, cedo ou tarde, nos braços da morte. Os seguidores mais ardorosos desta Trilha advogam "entregar-se à compreensão do fim inevitável da vida". Os vampiros que adotam esta Trilha buscam o conhecimento sobre o que realmente é a morte: Ela é apenas o final da vida? A transição da alma para o que existe além da vida? E o fim do desejo de ser da alma? Estas dúvidas assolam os seguidores da Trilha dos Ossos todas as noites.

    Muitos vampiros acreditam que a Trilha dos Ossos não passa de uma Trilha degenerada que encoraja os seguidores a participarem de todos os tipos de assassinatos e deturpações. Aqueles que apoiam a Trilha e os que são familiarizados com ela, porém, sabem que ela se envolve com a procura do significado da vida — e da não-vida. Os seguidores da Trilha procuram compreender a natureza e o propósito da morte e, com isso, o papel de cada indivíduo no plano maior do mundo. A mortalidade é inevitável, exceto para os vampiros, que de algum modo conseguiram burlar o ciclo.

    A natureza vampírica, porém, geralmente fica de fora das rotas que esta Trilha explora. Ela é na verdade um código de estudiosos, já que os Membros que a seguem renunciam até ao seu próprio conforto para aumentar sua compreensão sobre os mistérios da mortalidade. Esses Membros não são necessariamente cruéis — eles simplesmente valorizam a compreensão mais do que a vida humana.

    Em princípio a Trilha dos Ossos não procura apenas definir o que a morte é, mas também o seu significado para aqueles que escaparam dela. É uma Trilha de conhecimento e poder e muitos dos que a apoiam aprendem a exercer grande influência tanto sobre os vivos como sobre os mortos. Muitos de seus seguidores tornam-se grandes sábios a respeito dos hábitos dos espíritos, mas mesmo estes seres estranhos falham em esclarecer as dúvidas dos Coveiros — o que, por exemplo, aconteceria com um fantasma que resolve suas lutas psíquicas ou que desencarna no Limbo?


    A Ética da Trilha
    • Estudar a morte em todas as suas permutações.
    • Determinar quando a morte ocorre; e defini-la.
    • Procurar pelo propósito da morte e da vida que a antecede.
    • Quantificar as diferenças da morte por várias causas.
    • Alcançar um conforto com a morte e a não-vida — distinguir entre condenação e salvação.
    • Apressar a chegada da morte caso ela pareça estar sendo retardada artificialmente.


    História
    Esta Trilha evoluiu de um código moral sustentado pelos vampiros que os Giovanni destruíram em sua busca pelo poder. Um pequeno e seleto grupo de membros do clã viram mais do que uma finalidade em sua prática de Necromancia e conservaram os rituais e estudos de seus predecessores. Embora a Trilha não seja amplamente praticada entre os Giovanni, os seguidores de seus preceitos desbravaram a maior parte dos avanços do clã na Necromancia.


    Práticas Atuais
    Os Membros mais antigos do Clã Giovanni seguem essa Trilha assim como aqueles que têm um interesse sincero em melhorar seus conhecimentos necromânticos por objetivos diferentes do poder temporal. Os Giovanni que seguem a Trilha dos Ossos raramente lidam com mortais, pois sua curiosidade sinistra costuma ser fatal aos mortais com quem se relacionem.


    Descrição dos Seguidores
    Os vampiros que adotam esta Trilha são genuinamente curiosos e desejam aprender com exatidão para que servem os indivíduos. A tanatologia é mais uma ciência do que uma filosofia para os Membros da Trilha dos Ossos. Esta é uma Trilha bastante introspectiva e os Giovanni gananciosos raramente a seguem, preferindo a perspectiva material mais confortável da Humanidade. Os Coveiros apoiam a família Giovanni mais pelos conhecimentos que eles trazem do que contribuindo com os anseios políticos do clã.


    Seguindo a Trilha
    Os vampiros que se submetem às doutrinas da Trilha dos Ossos devem ser desprendidos, porém inquisitivos. Embora eles não sejam cavalheiros perante a morte, os Coveiros raramente ajudam alguém que esteja a ponto de se desligar das amarras da vida, preferindo apenas observar e aprender. Alguns vampiros menos fatalistas podem não se importar tanto com isso e os Membros desta Trilha não irão agir contra eles caso eles pretendam ajudar o indivíduo moribundo. Obviamente, seu tempo ainda não chegou.

    Habilidades Comuns: Os seguidores desta Trilha especializam-se naturalmente naquelas matérias que impulsionem sua pesquisa macabra. Os Conhecimentos são os preferidos, sobretudo nas áreas da Medicina, do Ocultismo e da Ciência.

    Disciplinas Preferidas: Os Membros desta Trilha preferem, obviamente, a Necromancia e também refinam suas aptidões em Auspícios. Além disso, diz-se que certos anciões desta Trilha desenvolveram artes místicas únicas relacionadas com o estudo da morte.


    Hierarquia de Pecados da Trilha dos Ossos
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Demonstrar medo da morte.O medo inibe o aprendizado.
    9
    Falhar em estudar uma ocorrência de morte.Recusa em aprender indica recusa em compreender.
    8
    Assassinato acidental.Não existe oportunidade para adquirir discernimento.
    7
    Adiar uma refeição quando faminto.Negar a própria condição não serve para nada.
    6
    Sucumbir ao frenesi.A Besta é irracional e a emoção não é de grande serventia para aumentar a compreensão.
    5
    Recusar-se a matar quando uma oportunidade se apresenta.As experiência provam a teoria e sem provas não há conclusões.
    4
    Tomar uma decisão baseada na emoção e não na lógica.Os vampiros estão mortos portanto suas emoções também estão.
    3
    Incomodar-se em benefício de outros.A morte é inevitável; que significado há em facilitar as coisas para outros condenados?
    2
    Evitar uma morte desnecessariamente.Não se deve interromper o ciclo e sim aprender com ele.
    1
    Evitar uma morte deliberadamente.Tais elos emocionais combinam com mortais, não com Membros.


    Trilha da Morte e da Alma

    Durante a formação do Sabá os Tzimisce tiveram inspiração similar as dos Capadócios e criaram uma variante denominada Trilha da Morte e da Alma. O Sabá reivindica que a sua versão da Trilha é distinta, mas a maioria dos observadores externos têm dificuldade em dizer a diferença entre adeptos da Trilha dos Ossos e Trilha da Morte e da Alma. Como tal, a mecânica para ambas as Trilhas são funcionalmente idênticas.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty Trilha de Caim

    Mensagem por Ed Araújo Sáb 27 Fev 2021 - 20:37

    Trilha de Caim


    Apelido: Nodistas.

    Virtudes: Convicção e Instinto.

    Influência: Fé. A justiça do Cainita é evidente para todos. O modificador de influência afeta todos os testes que contam com a imagem do vampiro como um Membro devoto e estudioso dos ensinamentos Caim.

    Crenças Básicas: Os estudiosos das noites do passado, em busca das chaves para a natureza da existência vampírica, recolheram fragmentos de conhecimento do Livro de Nod. Pesquisando a história desse livro, bem como de outras fontes esotéricas, os eruditos Cainitas chegaram à conclusão de que somente Caim, como o primeiro vampiro, é um exemplo de perfeição da natureza vampírica. Os Nodistas tentam se tornar mais parecidos com Caim a fim de descobrir os limites e poderes da forma morta-viva. Eles afirmam que seguindo o exemplo de Caim é possível entender a verdadeira natureza do vampirismo e como a existência vampírica difere da vida mortal. Os Nodistas buscam o conhecimento e a história, registrando as experiências de Caim para poderem aprender com seus exemplos.

    Para eles a vida de Caim revela os mistérios da maldição dos vampiros; entendendo a não-vida, eles transcendem suas fraquezas mortais. Eles valorizam qualquer conhecimento sobre a condição vampírica, mas os escritos e as histórias do primeiro vampiro formam o núcleo da tradição nodista. Pelo fato de Caim ter sido marcado e expulso da sociedade mortal, os nodistas acreditam que ele é o melhor exemplo da diferença entre vampiros e humanos. Por isso os adeptos desta Trilha abrem mão de sua Humanidade, vendo-a como algo inútil e inadequado, simulando o exílio de Caim e buscando novas regras para governar suas motivações predatórias.

    A essência da Trilha de Caim se encontra na exemplificação da natureza vampírica: as questões de existência, os limites da forma e as mudanças trazidas pelo Abraço levam os Nodistas à especulação, ao debate, ao estudo e a pesquisas sem fim. A erudição e a compreensão histórica são valiosas, mas o vampiro precisa se desenvolver física e espiritualmente de forma simultânea para explorar os limites de sua condição de morto-vivo. A diablerie é mais que um simples roubo de poder; ela permite que seu praticante aprenda com as experiências de outros mortos-vivos, desenvolvendo, desse modo, uma maior compreensão. Outros vampiros se perdem em tentativas de salvar a humanidade perdida ou encontrar significado em filosofias obscuras. Em vez disso a Trilha de Caim encontra significado nos fundamentos do vampirismo.

    Esta Trilha é exigente e rigorosa: nas noites de hoje são poucos os vampiros que seguem suas diretrizes. Essa Trilha coloca uma grande ênfase no estudo, discernimento e disciplina pessoal. Com paciência eterna atribuída a Caim, dizem os seguidores da Trilha, vem a oportunidade de se aprimorar vagarosamente.


    A Ética da Trilha
    • Pesquisar a história de Caim e aprender com seu exemplo.
    • Desenvolver sua Força de Vontade e o instinto predatório. A Besta, como o resto da forma vampírica, pode ser controlada.
    • Adapte-se às necessidades de sua nova condição; livre-se de sua humanidade perdida.
    • Para se aproximar de Caim tome a vitae dos indignos. Modere esse aumento com uma compreensão de seu próprio potencial para que você não aceite a Maldição como certa.
    • Estude suas habilidades e as habilidades de Caim para descobrir o que deve estar dentro de você. Examine os limites e os significados do vampirismo.


    História
    A Trilha de Caim foi desenvolvida no início do século XVI, quando os vampiros procuravam novas perspectivas de esclarecimento pessoal durante a Renascença. Muitos deles sentiram a necessidade de um sistema de autoaperfeiçoamento que evitasse as limitações das crenças humanistas, já que a moral dos humanos é conflitante com a natureza vampírica. Esta Trilha ganhou muitos seguidores nos últimos duzentos anos, pois muitos vampiros viram Caim como uma figura ideal. Depois do Iluminismo esta Trilha começou a declinar em favor de Trilhas mais novas. Poucos vampiros mantiveram a disciplina e a erudição necessárias à manutenção da Trilha, o que fez com que ela fosse reduzida a um pequeno, porém respeitado, número de seguidores. Os Nodistas remanescentes mantêm uma posição de respeito dentro do Sabá e continuam a recrutar seus discípulos dentre os mais intelectuais e perspicazes da seita. Pelo fato dos membros modernos da seita escolherem seus novatos com base em seu potencial individual, esta Trilha experimenta um influxo de novos seguidores.


    Práticas Atuais
    Esta Trilha atrai alguns dos vampiros mais introspectivos e reflexivos; de fato, todos os membros do Sabá concordam com partes da teoria (quando não a prática) desta Trilha. Seus seguidores se concentram no crescimento pessoal, mas também lideram cruzadas e Festins de Guerras para recolher conhecimentos perdidos e a vitae poderosa dos anciões. Além disso, muitos dos estudantes desta Trilha participam e supervisionam rituais e encenações que celebram a história do vampiro. Os Nodistas têm restrições ao Abraço aleatório durante a guerra, preferindo escolher cuidadosamente os recrutas dentre mortais promissores. Recentemente muitos Nodistas abriram mão do estudo em troca de viajarem com bandos nômades, experimentando o mundo e simulando as peregrinações de Caim. Muitos desses Nodistas "aventureiros" viajam pelo mundo todo no encalço de fragmentos de informações para se experimentar a existência vampírica numa grande variedade de lugares.


    Descrição dos Seguidores
    Os Nodistas são, com frequência, reservados e educados, tendo grande conhecimento da História e uma tendência ao autoconhecimento. Os seguidores da Trilha não são inquisitivos no sentido de buscar respostas dedutivas para os problemas; em vez disso eles estudam as tradições e os outros eventos históricos na esperança de encontrarem soluções para suas perguntas. Os Cainitas que escolhem esta Trilha demonstram, com frequência, uma grande dose de autocontrole. Além disso, os Nodistas tendem a debater com outros vampiros para descobrir como os outros Cainitas experimentam a Maldição. Os Assamitas antitribu, os Toreador antitribu e os Ventrue anttribu, bem como os Serpentes da Luz que compõe a maioria de seus seguidores, tendem a assumir postos de autoridade espiritual dentro do Sabá, como sacerdotes ou bispos. Muitos outros Cainitas acham que os seguidores desta Trilha são arrogantes e fúteis.


    Seguindo a Trilha
    Os filhos e filhas de Caim devem sempre buscar informações sobre a condição vampírica, seja pela experiência, aprimoramento pessoal ou a busca do conhecimento oculto. A diablerie, o desenvolvimento de Disciplinas e o aumento de autocontrole são, todos, meios válidos de refinamento da condição vampírica. Os Nodistas dificilmente participam da política do Sabá, preferindo ao invés disso conduzir bandos na busca de novas informações e experiências. Eles também servem como sacerdotes que lideram vampiros em busca de consciência e aperfeiçoamento de sua condição de morto-vivo. Aqueles que seguem essa Trilha lideram pelo exemplo, aceitando suas naturezas monstruosas e lutando para se sintonizar com suas diferenças dos humanos para depois ajudar outros vampiros a fazerem o mesmo. Os Nodistas não hesitam em dividir seus conhecimentos de modo que todos os vampiros tenham a oportunidade de se aproximar de Caim. No entanto, eles guardam segredos perigosos a fim de evitar seu uso equivocado.

    Habilidades Comuns: Os vampiros que optam pela Trilha de Caim são estudantes e filósofos. Eles preferem os Conhecimentos – especialmente Ocultismo e várias Culturas – mas espera-se que os Nodistas sejam capazes de desemvolver a forma vampírica até ela realizar todo o seu potencial, de modo que Sobrevivência, Armas Brancas e Esportes também são encorajados. Além disso, aqueles que gostam de debates optam por Expressão, Lábia e Liderança.

    Disciplinas Preferidas: Os seguidores da Trilha de Caim preferem as Disciplinas consideradas "naturais" para os vampiros como Auspícios e Presença. Eles dão um valor especial às Disciplinas que aumentam a forma física — Rapidez, Fortitude e Potência. Alguns Nodistas não gostam que se use Disciplinas que não constam expressamente no Livro de Nod, como Taumaturgia e Serpentis, alegando que elas não estão de acordo com o desenvolvimento de Caim. Outros seguidores da Trilha dizem que essas Disciplinas representam simplesmente um controle maior da condição vampírica. A maioria dos Cainitas que segue esta Trilha se conforma em possuir apenas os poderes citados por Caim nos primeiros fragmentos do Livro de Nod.


    Hierarquia de Pecados da Trilha de Caim
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Deixar de realizar as pesquisas ou os estudos de cada noite independente das circunstâncias.A busca da verdade exige dedicação.
    9
    Deixar de instruir outros vampiros na Trilha de Caim.Todos os vampiros devem ter a oportunidade de explorar seu potencial.
    8
    Auxiliar ou co-existir com mortais.Caim foi separado dos mortais, assim deve ser com todos os vampiros.
    7
    Mostrar desrespeito aos demais estudantes de Caim.Todos os filhos de Caim merecem respeito devido à sua herança, pelo menos enquanto lutam para entenderem a si mesmos.
    6
    Falhar em controlar o frenesi.Comande a Besta; não seja direcionado por ela.
    5
    Sucumbir ao Rötschreck.Domine seu medo. O terror é para seres inferiores.
    4
    Não cometer diablerie em um vampiro "humano".Aqueles que não exploram seu potencial perdem o direito a ele.
    3
    Não testar regularmente os limites de suas habilidades e Disciplinas.Desenvolva suas capacidades ao máximo de forma a discernir sua verdadeira natureza.
    2
    Deixar de buscar conhecimento sobre o vampirismo quando tiver oportunidade.Cada migalha de conhecimento adiciona uma peça ao quebra-cabeças da existência vampírica.
    1
    Negar necessidades vampíricas (se recusando a alimentar-se, mostrar compaixão ou deixar de aprender sobre habilidades vampíricas).Pra ser um vampiro é preciso satisfazer as necessidades de um vampiro.
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    Mensagem por Ed Araújo Sáb 27 Fev 2021 - 22:19

    Trilha dos Cátaros


    Apelido: Albigenses.

    Virtudes: Convicção e Instinto.

    Influência: Sedução. Os cátaros são a tentação encarnada e eles têm uma habilidade fantástica para conhecer os desejos dos outros. O modificador de influência afeta testes para tentar seduzir outros.

    Crenças Básicas: A Trilha dos Cátaros surgiu da heresia catarista na Idade Média. A doutrina cátara, uma filosofia dualista, sustenta que o mundo foi criado em partes iguais por um criador bom ("luz") responsável pela virtude e pelo espírito e um criador mal ("escuridão") que funcionava como um contraponto, moldando o mundo material e seus vícios. Os cátaros originais acreditavam que a alma era a raiz de tudo que fosse puro na humanidade enquanto o corpo material era uma concha no corrupto mundo físico. Chamavam a atenção para os aspectos nobres do espírito – compaixão, sacrifício, honestidade e coisas do gênero – como uma prova de que o bem verdadeiro é efêmero. O mundo material, com todo seu sofrimento e miséria, possui falhas e imperfeições óbvias. Depois de muita perseguição essa doutrina dualista desapareceu do mundo mortal, esmagada pelas declarações papais de heresia. Com o passar dos anos os vampiros que viam com bons olhos as diretrizes dessa filosofia adotaram-na como sua. De acordo com os vampiros que seguem esta Trilha, os mortos-vivos são lacaios do criador "mal", que receberam uma existência eterna para tentar as pessoas com as seduções do mundo material. Os seguidores desta Trilha acreditam cumprir um destino como criaturas ligadas ao mundo físico através da imortalidade vampírica. Por terem sido privados dos reinos espirituais da morte os Albigenses concluem que devem servir aos vícios do reino físico. Por isso eles procuram espalhar o mal e a corrupção, vendo a iniquidade como um estado natural. Os cátaros, no entanto, aperfeiçoaram um código de males aos quais eles devem se entregar. Essa não é uma Trilha de amoralidade insensata. Ao adotar as crenças dos sacerdotes cátaros originais e distorcê-las esses vampiros buscam deliberadamente espalhar o mal. Buscam avidamente os pecados da cobiça, luxúria e outros do gênero. Os cátaros do Sabá procuram obter riquezas e confortos materiais, encorajando os outros a fazerem o mesmo. Um vampiro só pode servir a seus próprios objetivos admitindo as falhas inerentes a sua condição e ao mundo, aceitando seus deveres como fornecedor dos vícios dos outros. Ironicamente, portanto, os seguidores da Trilha dos Cátaros encontram espiritualidade na depravação.


    A Ética da Trilha
    • Ceder ao vício. A riqueza, a sensualidade e o poder material são marcas registradas do mundo físico.
    • Levar os outros à tentação. É seu papel promover a depravação do mundo.
    • Conceder a maldição de Caim àqueles que têm grande paixão. A eternidade é uma maldição maligna, mas aqueles que têm uma grande convicção podem usá-la com propriedade.
    • Todo o mundo material é corrupto. Espere a traição e a perversidade de todos, porque quase todo mundo é corrompido junto com ele.
    • Seu papel como uma criatura do mal está predestinado. Aceite e cumpra seu objetivo.
    • A morte só leva a reencarnação. Os mortais sempre voltam depois que você os mata. Entretanto você deve evitar a Morte Final, pois, se morrer, você voltará como humano.


    História
    A Trilha dos Cátaros surgiu como consequência da Cruzada Albigense no século XIII. As crenças maniqueístas no dualismo influenciaram alguns membros da Igreja, levando a uma guerra de trinta anos que muitos acreditam ter levado à criação da Inquisição mortal. Depois de ressurgirem após a cruzada os vampiros Albigenses desenvolveram um sistema moral a partir das consequências lógicas de sua filosofia que vê os vampiros como criaturas ligadas ao mundo mortal e, portanto, como fomentadores do mal, enquanto espíritos humanos possuíam o único potencial para o bem. Logo muitos vampiros tomaram para si o "dever" de atuar como nutridores da corrupção do mundo mortal. Ao longo dos anos a Trilha se modificou e passou a incluir filosofias mais amplas e menos implicações religiosas formais, até acabar sendo aceita pelo Sabá durante a formação da Seita. A Trilha diminuiu as lutas internas da seita e continuou se mostrando adaptável, mantendo as crenças fundamentais de que vampiros são traficantes de vícios no mundo material. Muitos membros do Sabá ainda veem objetivo no negócio dos prazeres – a danação.


    Práticas Atuais
    Os Albigenses levam os outros à tentação, roubando-lhes a pureza de espírito. É possível encontrar tanto neófitos quanto anciões entre os Albigenses e muitos praticantes da Trilha veem o mundo moderno, apressado e decadente, como um sinal do sucesso das forças do criador maligno e procuram realizar conversões de mortais e vampiros cada vez mais desafiadoras.


    Descrição dos Seguidores
    Os Albigenses são hedonistas e impulsivos, mas acreditam que cumprem um objetivo. Os seguidores desta Trilha não são preguiçosos; pelo contrário, se encarregam de seus deveres com uma naturalidade fanática. Todo Albigense considera seu dever personificar os vícios do mundo material e compartilhar esses confortos e prazeres com os outros. Dentro do Sabá, os Cátaros encorajam seus companheiros a explorar sua natureza monstruosa e a espalhar esse hedonismo entre os mortais.


    Seguindo a Trilha
    Os Cátaros são normalmente muito apaixonados e devotados à vulgaridade e ao prazer. Eles veem o mundo mortal como um enorme parque de diversões onde podem saciar seus impulsos básicos e encorajar os outros a fazerem o mesmo. Acreditando serem agentes da imoralidade, os seguidores desta Trilha são altamente sociáveis, sendo amistosos e usando os outros para servir a seus propósitos de espalhar a devassidão.

    Habilidades Comuns: Os seguidores da Trilha dos cátaros se entregam livremente aos vícios e ao materialismo, tentando espalhar esses excessos. Portanto, as Habilidades Sociais como Lábia e Manha são muito úteis. Alguns Albigenses também usam Finanças e Burocracia para ganhar dinheiro a fim de tornar suas não-vidas mais confortáveis. Alguns dos adeptos mais estudiosos da Trilha entregam-se ao Ocultismo e Acadêmicos de forma a descobrirem as raízes da Trilha.

    Disciplinas Preferidas: Os Albigenses preferem Disciplinas que lhes permitam alcançar seus propósitos maléficos. Dominação e Presença são as mais valorizadas por sua habilidade de coagir os mortais a cooperar. Eles também dão um alto valor ao Animalismo, devido a sua semelhança de poderes Bíblicos dos quais os seguidores desta Trilha tiram algumas de suas crenças.


    Hierarquia de Pecados da Trilha dos Cátaros
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Restringir-se.O objetivo do seguidor é o excesso, não a moderação.
    9
    Demonstrar confiança.Use ou será usado.
    8
    Falhar em passar a Maldição àqueles que são apaixonadamente perversos ou virtuosos.Os depravados podem servir melhor ao mal como vampiros; os virtuosos podem ser conquistados pela Maldição.
    7
    Controlar o frenesi.Entregue-se à Besta assim como a seus instintos.
    6
    Agir contra outro Albigense.Aqueles que tem o mesmo objetivo devem alcançá-lo juntos e não lutar entre si.
    5
    Matar fervorosamente.O assassinato não cria nenhum bem maior: um homem morto não pode macular sua alma.
    4
    Sacrificar ganhos pelo bem estar alheio.Promova os prazeres físicos, não as realizações altruístas.
    3
    Reprimir os abusos.O mundo material é um lugar para os prazeres da carne.
    2
    Matar arbitrariamente.A morte de um humano desobriga-o de suportar sua própria danação.
    1
    Encorajar outros a se restringir.Vampiros são criaturas do mal, seu objetivo é corromper e não salvar.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty Trilha do Coração Selvagem

    Mensagem por Ed Araújo Dom 28 Fev 2021 - 13:00

    Trilha do Coração Selvagem


    Apelido: Bestas.

    Virtudes: Convicção e Instinto.

    Influência: Ameaça. Aqueles na presença da Besta sabem que estão diante de um verdadeiro predador, assim como veados fazem quando confrontados com um lobo. O modificador de Influência aplica-se a testes destinados a aterrorizar ou intimidar um adversário.

    Crenças Básicas: Os vampiros são os maiores caçadores - imortais e invulneráveis. A Besta Interior é apenas a expressão do instinto do predador. Negar seus atributos atávicos é ir contras as normas da natureza ou, pelo menos, é isso que acreditam os seguidores desta Trilha. Um vampiro só pode sobreviver mantendo-se fiel ao seu eu interior e aceitando as propensões monstruosas que acompanham seu estado morto-vivo. Apesar de não se deleitarem em suas caçadas, as Bestas também não as evitam. Ao aprender a aceitar o papel de caçador e, desse modo, reconhecer o papel adequado dos mortos-vivos, um vampiro se torna como um animal: feroz, predatório, mas definitivamente em seu lugar de direito.

    Um seguidor desta Trilha sente que a Besta é uma parte natural do ser vampírico e precisa ser satisfeita. Ainda assim, os vampiros são inteligentes, sendo que um caçador ardiloso é mais efetivo. Portanto, é importante alcançar um equilíbrio entre a Besta e o Homem – a astúcia feroz e os instintos mórbidos e selvagemente astuciosos de um vampiro são excelentes ferramentas da sobrevivência, temperadas pela racionalidade e a perspicácia da mente. Saciando as necessidades da Besta de tempos em tempos, o vampiro ganha, ironicamente, um grau maior de controle pessoal.

    Os vampiros da Trilha do Coração Selvagem (às vezes chamada de Trilha da Besta) têm pouca utilidade para as armadilhas da civilização ou da educação. O transporte e as armas modernas são desnecessários para o vampiro, já que a não-vida fornece as ferramentas necessárias para se caçar e matar. A lábia e a política são preocupações triviais; politicar não traz sangue para a garganta de ninguém. Os vampiros foram criados para caçar e matar e os seguidores desta Trilha são excelentes nas duas coisas.


    A Ética da Trilha
    • A sobrevivência é a sua preocupação.
    • A política e a tecnologia atrapalham a caçada.
    • Aprenda a atingir o equilíbrio de sua Besta Interior. Pratique as ações brutais necessárias à sobrevivência, mas mantenha sua inteligência e a perspicácia.
    • O "mundo natural" é uma ilusão. Todas as coisas têm de viver de acordo com suas formas, sendo que até mesmo a civilização é natural, já que ela é uma forma de humanidade.
    • Apesar do fogo poder matá-lo, você tem de dominar seu medo para ser capaz de matar aqueles que iriam usá-lo contra você.
    • Esteja sozinho ou em bando, sua lealdade deve ser absoluta. Você não tem tempo para ficar mudando de lado.


    História
    A Trilha do Coração Selvagem parece ter origem em antigos códigos nos quais bárbaros vampíricos aceitavam sua natureza animal. Advogada inicialmente pelos Gangrel, a Trilha se espalhou para alguns outros vampiros que aprenderam a exaltar seus modos predadores. Esta Trilha nunca foi popular, mas sua clientela permaneceu constante ao longo dos séculos, mesmo depois que ela foi aceita pelo Sabá. A Trilha mudou relativamente pouco ao longo dos anos. As Bestas não veem nenhuma necessidade real de "adaptá-la" aos tempos modernos.


    Práticas Atuais
    As Bestas não têm uma organização real e raramente praticam qualquer tipo de tradição ou ritual planejado. No entanto, alguns bandos nômades são compostos principalmente de membros que seguem esta Trilha e levam sua existência como caçadores errantes. Quando se reúnem as Bestas muitas vezes se entregam à prática Gangrel de contar histórias e cultivar o combate. As Bestas também atuam como assassinos assustadoramente eficientes dentro do Sabá, sua lealdade uma vez oferecida é inquestionável. As Bestas que acham que um determinado indivíduo é uma ameaça a si mesmo ou a seu bando são incansáveis na caça e destruição desses oponentes e, por esta razão, algumas Bestas são escolhidas para liderar Festins de Guerra.


    Descrição dos Seguidores
    A maioria das Bestas não se importa muito com a moda nem com suas vestes e escolhe sempre roupas funcionais para a caçada. Algumas Bestas chegam a tratar com completo desdém roupas e ornamentação, mas estas são raras. É comum os seguidores desta Trilha estarem em profunda harmonia com o ambiente e com seus próprios sentidos e muitas vezes estes indivíduos são observados o tempo todo escutando e observando cuidadosamente seus arredores ou até mesmo permanecendo com movimentos lentos e farejando o ar de modo a evitar adversários sorrateiros. Muitos Gangrel seguem esta Trilha e invariavelmente têm algumas características animais às quais eles não se preocupam em esconder.


    Seguindo a Trilha
    As Bestas têm sempre que reconhecer e se entregar à sua natureza predatória. Portanto, os seguidores desta Trilha lutam pra desenvolver sua habilidade como caçadores. Eles não têm muita vontade de utilizar as armadilhas da tecnologia por acreditarem que sua forma vampírica lhes fornece todos os poderes de que necessitam para sobreviver. Envolver-se na política é desaprovado, pois existem assuntos mais importantes a tratar; a força é uma forma mais simples e muitas vezes mais efetiva que a política. Piedade e compaixão não têm lugar no coração de um predador e os inimigos devem ser duramente destruídos enquanto os companheiros de bando são protegidos na medida em que estes, por sua vez, protegem o indivíduo. As Bestas não matam por capricho, mas quando a morte é necessária não pode haver hesitação.

    Habilidades Comuns: Não é de surpreender que a maioria das Bestas seja formada por caçadores e rastreadores altamente habilidosos. A Sobrevivência é preeminente entre esses vampiros, assim como a Briga e a Esportes. A Empatia com Animais é comum, embora uma Besta esteja tão disposta a se alimentar de um animal quando emulá-lo. Por estarem em contato com a natureza interior, muitos seguidores da Trilha desenvolvem muito a Empatia. Não que sintam qualquer dó de suas vítimas, mas sim porque entendem intuitivamente seus motivos. A Intimidação também é bastante comum, pois a fúria em ebulição que se esconde abaixo da superfície da calma aparente de uma Besta é realmente assustadora.

    Disciplinas Preferidas: Para os seguidores desta Trilha as Disciplinas são uma questão de sobrevivência. O Animalismo é útil na compreensão dos predadores inferiores e para alimentação. A Fortitude é valiosa, pois as Bestas precisam ser inflexíveis o suficiente para sobreviverem em qualquer condição. As armas naturais e os benefícios que a Metamorfose oferece durante a caça também são considerados valiosos e alguns desses vampiros aprendem a Ofuscação ou a Rapidez a fim de se tornarem caçadores mais rápidos e cautelosos.


    Hierarquia de Pecados da Trilha do Coração Selvagem
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Caçar com outros meios que não seus próprios poderes vampíricos.O caçador perfeito não precisa de ferramentas.
    9
    Envolver-se com política.As lutas políticas não produzem sustento.
    8
    Permanecer na presença do fogo ou da luz do sol exceto para matar um inimigo.Não faz sentido cortejar a Morte Final.
    7
    Agir de maneira excessivamente cruel.A morte é uma coisa natural, a alimentação é natural. A tortura e a crueldade não são.
    6
    Deixar de caçar quando estiver faminto.O objetivo do vampiro é se alimentar.
    5
    Deixar de apoiar seu bando.Apoie sua família e ela o apoiará.
    4
    Matar sem necessidade.Uma pessoa morta não servirá de alimento no futuro.
    3
    Deixar de seguir os próprios instintos.Os instintos são a base da natureza predatória.
    2
    Matar uma criatura que não seja pela sobrevivência.O propósito da morte é o sustento.
    1
    Recusar-se a matar para sobreviver.Os vampiros são caçadores, todo o resto é a caça.


    O Caminho da Harmonia

    Em noites passadas o Caminho do Coração Selvagem foi conhecido como o Caminho da Harmonia, defendendo uma forte ligação à natureza e às características predatórias de vampiros individuais. Embora um Harmonista não sinta remorso por fazer o que ele deve fazer por natureza (caça, alimentação e assassinato), ele tempera essas ações com uma compreensão do seu lugar no mundo natural. Como resultado Harmonistas defendem as virtudes da Consciência ao invés de Convicção.
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    Mensagem por Ed Araújo Dom 28 Fev 2021 - 16:43

    Trilha do Acordo Honrado


    Apelido: Cavaleiros.

    Virtudes: Consciência e Autocontrole.

    Influência: Devoção. Os Cavaleiros mantêm sua palavra e são muito difíceis de balançar em seu dever. O modificador de Influência afeta testes para resistir tentativas de manipular ou forçá-los a ir contra o seu determinado propósito.

    Crenças Básicas: Em um mundo assolado pela corrupção, malevolência e insanidade, alguns vampiros encontram seu caminho em um código pessoal de conduta firme e inflexível. Esses vampiros não se aprofundam em questões filosóficas existenciais nem se excedem na indulgência de seus lados monstruosos. Em vez disso, eles se concentram em um único princípio: a honra. A ordem, a imparcialidade e o dever são os lemas desses mortos-vivos que, apesar de serem monstros, aderem a padrões de conduta que são inflexivelmente compreensíveis.

    Para um seguidor desta Trilha a não-vida precisa de uma direção e um objetivo. Esses vampiros escolheram a honra como seu guia. Ao se concentrar em regras rígidas e limites pessoais os Cavaleiros mantêm a fúria da Besta em cheque. Portanto, aceitar um dever e cumprir suas obrigações dá aos Cavaleiros objetivos a serem alcançados. Presos por seus códigos de honra, esses vampiros defendem causas com máxima devoção mesmo que isso signifique o fim de suas não-vidas. Não se engane: os Cainitas que seguem esta Trilha não são compassivos nem humanos em nenhum sentido da palavra. Na verdade, eles veem os humanos como pouco mais que escravos e comida, desmerecedores das considerações de honra que são concedidas aos vampiros. Mesmo assim, um Cavaleiro nunca deixará de cumprir sua palavra voluntariamente ou descumprirá um acordo, pois fazer isso seria uma desgraça para sua honra. O objeto desse compromisso importa pouco ao seguidor desta Trilha; é a força do compromisso e sua determinação que são importantes.

    Muitas crenças dos seguidores desta Trilha espelham os códigos feudais de cavalaria ou o bushido dos samurais. Os Cavaleiros preferem a Morte Final a demonstrar covardia ou trair seus aliados. De maneira similar, os soldados desta Trilha defendem as diretrizes de suas seitas e organizações com um zelo fanático. Confrontado com um inimigo inflexível ou recalcitrante, um Cavaleiro solitário é um guerreiro fatalista e mortal – um grupo deles compõe um exército que não teme a morte.


    A Ética da Trilha
    • Mantenha sempre sua palavra e honre seus compromissos.
    • Nunca demonstre covardia. Supere seus medos.
    • O dever vem antes dos assuntos pessoais.
    • Trate justa e imparcialmente seus iguais e superiores. Por outro lado o desonrado merece seu desprezo.
    • Sempre pague suas dívidas.
    • Apoie seus companheiros de armas em todas as coisas, exceto quando eles recomendarem a traição.


    História
    A Trilha do Acordo Honrado nasceu há muito tempo, quando os vampiros da Idade das Trevas que lutavam corpo-a-corpo com os problemas da moralidade humana encontraram um código de conduta severo e inflexível para substituir a ética da Humanidade. Embora os preceitos cavalheirescos originais nos quais esta Trilha se baseia tenham caído em desuso na época da Renascença, alguns membros do Sabá adotaram filosofias similares e a Trilha adotou o Código de Milão após a primeira Guerra Civil do Sabá. Os seguidores da Trilha devem sua lealdade ao idealismo da seita e aos ditames do Código e, neste processo, adquiriram o apelido de "seguidores do Código".

    Ligados pela lealdade aos ideais de suas seitas, combinado com um forte senso de dever e honra, os Cavaleiros lutaram para defender a unidade de ambas Camarilla e do Sabá ao longo dos séculos. Agora, a Trilha do Acordo Honrado forma a espinha dorsal do Sabá. Os Cavaleiros dedicados são o núcleo da seita, servindo aos ideais do Sabá com devoção desumana.


    Práticas Atuais
    Os seguidores da Trilha do Acordo Honrado sempre valorizaram rituais e cerimônias. Portanto, os Cavaleiros do Sabá sempre participam nos Festins de Guerra, nos ritae, nas cerimônias e outros eventos do bando. Em conjunto, os seguidores da Trilha buscam unir as facções divergentes da seita sob uma única bandeira de lealdade à causa. Apesar de serem alternadamente ignorados ou ridicularizados pelos seguidores de outras Trilhas, os Cavaleiros são um exemplo implacável das melhores qualidades de um membro do Sabá, não podendo ser censurados por seus irmãos. Os Cavaleiros com frequência não assumem postos de liderança (por considerarem a má-fé política consternadora), apesar de estarem à frente em muitas batalhas, demonstrando coragem e disciplina inigualadas por nenhum outro soldado entre os não-vivos.


    Descrição dos Seguidores
    Os Cavaleiros são sucessivamente frios e distantes, mas honrados e confiáveis. Um Cavaleiro nunca volta atrás em sua palavra e sempre honra seus compromissos. Ele nunca se furta aos seus deveres nem foge do campo de batalha. Mesmo assim, está longe de ser humano: o Cavaleiro vê os mortais como um recurso da mesma maneira que outro guerreiro acharia um cavalo de batalha admirável, mas longe de ser um companheiro equitativo. Muitos dos seguidores desta Trilha apresentam uma imagem severa e taciturna, mas os Cavaleiros são capazes de mostrar bom humor e jovialidade - eles consideram que o dever sobrepuja a gratificação pessoal.


    Seguindo a Trilha
    Um seguidor da Trilha do Acordo Honrado deve sempre manter a honra em primeiro plano. Um Cavaleiro não pode agir precipitada ou irrefletidamente, tem de estar sempre ciente da natureza e das consequências de suas ações. O estudante devoto desta Trilha deve se apegar o tempo todo à coragem e à disciplina enquanto busca distribuir justiça e imparcialidade. O verdadeiro Cavaleiro luta e morre por sua causa.

    Habilidades Comuns: Os Cavaleiros estudam Armas Brancas, Briga e Esportes. Liderança e Expressão são vantagens valorizadas, pois com frequência os Cavaleiros são chamados para mediar disputas com imparcialidade. Da mesma forma a Investigação e o Direito podem ajudar a discernir a verdade e a justiça.

    Disciplinas Preferidas: Fortitude e Presença são consideradas a epítome da Cavalaria; esses vampiros são decididos ao defender e eloquentes ao discursar. Como tantos Cavaleiros seguem um destino marcial nas turbulentas noites de hoje, a Potência é bastante comum. Os Salubri antitribu da seita também desenvolvem as poderosas habilidades da Valeren.


    Hierarquia de Pecados da Trilha do Acordo Honrado
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Não preservar todos os preceitos do grupo.O verdadeiro dever para com uma causa exiger um caráter autêntico.
    9
    Deixar de mostrar hospitalidade aos seus aliados.A hospitalidade e a generosidade são a riqueza da alma.
    8
    Associar-se com o desonesto.Sirva como um exemplo, mas não seja arrastado à insignificância do ignóbil.
    7
    Não participar dos rituais do grupo.As tradições e os rituais são partes importantes da herança.
    6
    Desobedecer ao seu líder.A lealdade é a pedra fundamental da hierarquia.
    5
    Não proteger seus aliados.Defenda aqueles que são dignos da sua estima.
    4
    Colocar preocupações pessoais acima do dever.O dever é o objetivo do vampiro.
    3
    Demonstrar covardia.Honra se encontra na luta por uma causa, não em fugir dela.
    2
    Matar sem razão.Vida e morte são decreto de Deus.
    1
    Não cumprir sua palavra ou juramento; não honrar um acordo.Deixar de cumprir um juramento é perder a honra que define a existência.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty TRILHA DE LILITH

    Mensagem por Ed Araújo Ter 2 Mar 2021 - 13:43

    T R I L H A_D E_L I L I T H


    Apelido: Bahari, Lilins.

    Virtudes: Convicção e Instintos.

    Influência: Tribulação. O Bahari vê a iluminação através da dor e do conflito e eles aprendem a transformar a dor em seu proveito. O modificador de influência afeta testes que impactam as penalidades por seus próprios ferimentos.

    Crenças Básicas: Considerados heréticos pela maioria dos Cainitas do Sabá, os Fragmentos dos Ensinamentos de Lilith – às vezes erroneamente chamados de Ciclo de Lilith – expõem uma cronologia elaborada e uma história alternativa para a própria criação. Expulsa do primeiro paraíso devido aos crimes de enobrecer a si mesma com os Frutos do Conhecimento e da Vida e por querer ser igual ao homem e a Deus, Lilith vagou pelo mundo incriado e estéril, tornando-se um poder de criação, rivalizando com as antigas divindades. Por meio da tribulação e do sofrimento ela descobriu os caminhos da sobrevivência; com fogo e espinhos ela criou seu próprio jardim, um espelho do sofrimento e da iluminação que ela alcançara. Arquiteta do poder de Caim, criadora da Mágika e mãe dos deuses, Lilith regou as sementes da sabedoria com seu próprio sangue, o que deu forças a qualquer um para caminhar sobre o fogo e nadar nas águas gélidas para alcançar a revelação da verdadeira liberdade e encontrar seu próprio poder.

    Recrutando seguidores entre vampiros, humanos místicos e outros habitantes do mundo oculto, os Bahari seguem os caminhos ancestrais indicados por Lilith. Seguindo a imagem da Deusa Mãe eles elevam a si mesmos do status de crianças. Como um pai que disciplina um filho errante, Lilith deixa um legado de dor que ensina e, assim, os Bahari buscam superar as fraquezas devidas a seu nascimento obscuro e desamparado, ascendendo ao entendimento e ao poder. Andando no fogo, empalando-se com lâminas e espinhos, sofrendo privação e mergulhando em águas congeladas os Bahari elevam seus corpos e mentes para a sensação verdadeira e abrem sua consciência para a plenitude do mundo. Das atordoantes alturas da compreensão até a ponta aguda da dor, eles aprendem a verdadeira extensão da criação, podendo pegar a matéria sem forma do mundo e transformá-la em uma nova imagem.

    Não se engane, os Bahari não têm muito espaço para a compaixão nem para a consciência. Eles acreditam piamente que todos devem agarrar a lâmina da iluminação – e sofrer as lacerações decorrentes desse ato – antes de conhecer a verdade. Aqueles que não têm vontade nem o discernimento para consentir em aprender são considerados refugo e colocados de lado com tristeza, mas sem hesitação. Nenhum tempo ou recurso é desperdiçado com aqueles que não têm a necessidade irresistível que permite o sofrimento, a transformação e o crescimento. Os Hierofantes, vampiros sacerdotes de Lilith, escolhem aqueles que ouviram a canção – ahi hay Lilitu – e os castigam, flagelam e esfolam até eles atingirem o ápice da consciência alerta e fervilhante. Somente então as lágrimas são enxugadas com carinho, as feridas tratadas e os suplicantes trazidos para a plenitude da gloriosa Trilha de Lilith.


    A Ética da Trilha
    • Somente nos elevamos através da dor.
    • Seja um professor, torturador e amante de qualquer um que buscar iluminação.
    • Pratique aquilo que aprendeu. A sabedoria é inútil se não for acompanhada de ação.
    • Cultive um jardim para que você possa mostrar a força de sua criação.
    • Busque aqueles que se encontram na fronteira da consciência e ofereça-lhes iniciação.
    • Reúna-se com seus irmãos e irmãs para compartilhar sua erudição e sua angústia.


    História
    De acordo com histórias apócrifas o culto de Lilith começou quando, há alguns milênios, um vampiro Matusalém que procurava artefatos antigos na África encontrou estranhos escritos que davam a entender que falavam da Mãe Negra. Apesar desse Cainita não ter sido capaz de carregar consigo os artefatos, ele levou o conhecimento daquilo que tinha visto. Completamente derrotado pelos guardiões mortais e demoníacos dos escritos, ele recuou para reunir outros com conhecimento e discernimento para pesquisar os mistérios reunidos naquelas escrituras. Com o passar dos anos os seguidores da Trilha de Lilith espalharam vagarosamente seu conhecimento arcaico, atraindo um pequeno número de eruditos e vampiros curiosos com relação ao misticismo. A Trilha acabou assumindo aspectos da religião à medida que foi absorvendo os rituais e cerimônias dos lugares de origem de seus seguidores.

    A Trilha de Lilith nunca teve muitos seguidores no Sabá, onde a antiética Trilha de Caim ganhou preponderância, mas sempre teve um número suficiente de seguidores para garantir sua sobrevivência. De fato até mesmo alguns anciões da Camarilla seguem esta Trilha. À medida que os sinais da Gehenna começam a aparecer e as Noites Finais se aproximam, cada vez mais vampiros são atraídos pelos ensinamentos apócrifos desta Trilha. A imagem de Caim como um tolo, amaldiçoado com poderes incríveis que ele se recusa a entender, une os vampiros que buscam maneiras alternativas de sobreviver aos Tempos Finais. Por meio dos auspícios da Mãe Negra eles esperam superar sua natureza Cainita e se tornar intocáveis pelos Antediluvianos.


    Práticas Atuais
    Os Bahari modernos herdaram muitas tradições de seus ancestrais. Os seguidores desta Trilha raramente se desfazem de rituais ou crenças, pois só a compreensão de todos os mistérios do mundo podem abrir as portas da sabedoria. Por isso os Bahari servem-se de muitos e variados rituais de devoção. É comum os seguidores desta Trilha cultivarem o conhecimento oculto de culturas estranhas, sendo eles rápidos em absorver e adaptar novas e diferentes práticas ocultas. Por causa dessa abertura os Bahari participam de uma rede de vampiros que trocam informações e conhecimentos místicos, chegando até mesmo a negociar com magos, fantasmas e outros guardiães de segredos antigos. Muitas vezes os Bahari realizam rituais especiais considerados bizarros até mesmo pelos padrões Sabá e apesar de serem leais enquanto puderem continuar praticando seus rituais, a verdadeira lealdade dos Bahari é para consigo mesmo.


    Descrição dos Seguidores
    Os Bahari vivem apaixonadamente, buscando de forma consciente a próxima experiência de aprendizado. Qualquer coisa que choque ou ultraje a sensibilidade dos outros é válido, pois existe sempre a esperança de levar alguém além dos limites mundanos do cotidiano. Os Bahari prezam o desenvolvimento da compreensão pessoal, por isso é possível encontrar seguidores desta Trilha tanto entre os mais ricos quanto entre os miseráveis. Quando se encontram entre os mortais os Bahari são misteriosos e empolados. Em suas cerimônias costumam usar trajes religiosos – mantos largos e abertos e máscaras cerimoniais de madeira ou osso.

    Ao contrário de algumas crenças, esta Trilha não é seguida exclusivamente por mulheres, embora elas sejam a maioria. Qualquer um que se livre da ignorância infantil em troca da dolorosa maturidade é bem-vindo ao círculo de Lilith.


    Seguindo a Trilha
    Um Lilim rompe as convenções, zombando da "sociedade aceita" de forma a forçar as outras pessoas a reavaliar sua maneira de ver o mundo. Com o ferrete quente e o chicote os Cainitas aplicam lições dolorosas que, se suportadas, fortalecem o candidato. Aqueles que vacilam à beira da conscientização são acompanhados cuidadosamente até as revelações estilhaçadoras que lhes dão força se não os destruir. Sofrer e estar próximo da morte é o maior presente que se pode receber, pois através dessas provações o indivíduo pode passar a compreender a si mesmo. Cada um deve descobrir suas próprias sementes internas de Conhecimento e Vida para se tornar um Universo em si mesmo e um arquiteto da criação. O jardim, o símbolo da vida moldada e cultivada com carinho, é a manifestação da devoção de Baham, expressando o que ela criou e aprendeu.

    Habilidades Comuns: Tortura, a habilidade de causar dor sem matar, é obviamente a principal e mais presada Perícia entre as Lilins. Por serem místicas de segredos antigos o Ocultismo e várias culturas são preeminentes. Instrução, Pesquisa e Ciências (particularmente as clássicas) são ferramentas valiosas na busca pela verdade. A maioria dos Bahari também estuda Linguística para ler seus textos esotéricos nas línguas antigas.

    Disciplinas Preferidas: Diz-se que Lilith invocou vários poderes em si mesma enquanto caminhava pela terra informe, poderes que a ajudaram a sobreviver. É comum os Bahari emularem esses poderes, concentrando-se nas Disciplinas Animalismo, Fortitude, Ofuscação e Rapidez.


    Hierarquia de Pecados da Trilha de Lilith
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Alimentar-se imediatamente quando faminto.A privação e a dor ensinaram Lilith a sobreviver.
    9
    Buscar poder ou riquezas materiais.A verdadeira riqueza vem de dentro, não do dinheiro ou da influência.
    8
    Não corrigir erros de outros no que se refere a Caim e Lilith.Caim foi um assassino, traidor e tolo que não merece reverência.
    7
    Sentir remorso por trazer sofrimento a alguém.Sofrimento e dor ajudam os outros a aprender e crescer.
    6
    Deixar de participar de um ritual Bahari.Os rituais realizados contêm dicas para o despertar.
    5
    Temer a morte.A morte é simplesmente uma mudança para uma nova forma de existência.
    4
    Matar um ser vivo ou não-vivo.A morte nega a chance de transcender.
    3
    Não buscar os ensinamentos de Lilith.Lilith escondeu suas obras em muitos lugares; elas devem ser encontradas.
    2
    Deixar de causar dor ou angústia.Seja um professor pelos auspícios da dor.
    1
    Evitar a dor.Somente através da dor é que renascemos; evitar a dor é abraçar a ignorância.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty TRILHA DA METAMORFOSE

    Mensagem por Ed Araújo Ter 2 Mar 2021 - 15:27

    T R I L H A_D A_M E T A M O R F O S E


    Apelido: Metamorfistas.

    Virtudes: Convicção e Instinto.

    Influência: Desumanidade. Metamorfistas trabalham firmemente para se tornar algo diferente do humano. Modificadores de Influência são aplicados na Intimidação bem como em quaisquer testes de Manipulação que pode afetar positivamente ao assustar o alvo.

    Crenças Básicas: O mundo é feito de cadeias evolutivas. Os animais estão abaixo dos humanos que estão abaixo dos Membros que por sua vez estão abaixo de alguma coisa. Os metafísicos e arcanos do clã Tzimisce seguem esta Trilha que se concentra em definir e alcançar o estado que ultrapassa a maldição do vampirismo. Mencionando o seu uso da Disciplina transformadora da Vicissitude, os Tzimisce acreditam ter o poder de transcender as restrições da carne. Ouvindo-se os Demônios Metamorfistas falarem, porém, apreende-se a verdadeira monstruosidade da sua filosofia; eles acreditam que o próximo degrau é um estado semelhante a uma apoteose e farão qualquer coisa – qualquer coisa – para atingi-lo.

    Os Tzimisce são caracteristicamente meticulosos em seus estudos sobre os ideais desta Trilha. Coordenando suas experiências com criaturas vivas, mortas-vivas e mortas (bem como com outras curiosidades com que se deparem, como lobisomens ou espíritos errantes), os Demônios elaboraram teorias complexas a respeito de qual, exatamente, é o próximo degrau da transcendência vampírica. Mas os solitários e desconfiados Tzimisce raramente compartilham suas anotações e, com isso, a Trilha sofre limitações já que cada seguidor passa uma boa parte da sua não-vida aprendendo os rudimentos que outros Membros já desvendaram.


    A Ética da Trilha
    • Aprender as características de todos os estágios da vida e da morte.
    • Ninguém deve se preocupar muito com os mortais – eles estão um degrau abaixo dos vampiros.
    • Não compartilhar conhecimentos com ninguém, já que eles são valiosos demais para confiá-los a criaturas imperfeitas como eles próprios.
    • Incitar a Besta e renegá-la; a verdadeira compreensão da não-vida exige uma ampla gama de experiências.
    • Não levar em consideração as necessidades ou desejos de outros, já que a sua falta de introspecção é capaz de distrair o intelecto mais incisivo.


    História
    Os Tzimisce pesquisaram essa Trilha à sua maneira solitária durante, literalmente, milhares de anos. Eles sempre foram criaturas de um tremendo potencial místico e os seguidores desta Trilha procuram explorar esse potencial. Os seguidores dessa Trilha relacionam-se muito pouco com o mundo exterior e muitos associam esse fato ao inexorável declínio do próprio Clã.


    Práticas Atuais
    A maioria dos Metamorfistas alega filiação ao Sabá, mas seus protestos de simpatia são mais da boca para fora já que estão envolvidos em objetivos mais esotéricos. Na realidade esta Trilha antecede em muito o surgimento de qualquer seita e os Membros que se comprometem com ela adotam credos e preceitos muito mais antigos do que as noções de política dos Membros.


    Descrição dos Seguidores
    Os seguidores da Trilha da Metamorfose são realmente algumas das criaturas mais estranhas que qualquer Membro esperaria (ou teria a infelicidade de) encontrar. Os Metamorfistas são frios, totalmente inumanos e rigorosamente científicos. Suas preocupações são mais metafísicas do que éticas propriamente e é exatamente essa estrutura mental que leva muitos a acreditarem que os Metamorfistas tenham, literalmente, começado a se transformar em alguma coisa diferente. Alguns levam isso um passo adiante, alterando sua forma de várias maneiras, ao ponto de não pertencerem a um gênero reconhecível ou sequer remotamente humano.


    Seguindo a Trilha
    Os Metamorfistas realizam todo tipo de experiências bizarras, a maioria das quais acontece longe das vistas alheias. É uma filosofia distante e solitária, afastada de quaisquer necessidades que não se relacionem com o próprio sustento. Os seguidores não devem dar a menor importância àqueles que os cercam, existindo exclusivamente em função de seus próprios objetivos.

    Habilidades Comuns: Esta Trilha preocupa-se quase que exclusivamente com Conhecimentos, sobretudo os de Ocultismo, Medicina e Ciência. Muitos Metamorfistas também perseguem Conhecimentos mais específicos como Filosofia, Teologia e variadas culturas sobrenaturais na esperança de desvendar segredos inexplorados em campos mais amplos de estudos.

    Disciplinas Preferidas: Os Tzimisce Metamorfistas dão atenção preferencial a seus poderes exclusivos de Vicissitude. A Taumaturgia e os Auspícios são, também, muito prezados.


    Hierarquia de Pecados da Trilha da Metamorfose
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Adiar uma refeição quando faminto.A fome provoca distração.
    9
    Entregar-se ao prazer.O hedonismo o impede de atingir metas maiores.
    8
    Implorar a alguém pro conhecimento.As lições de Metamorfose são segredos a serem desvendados, não copiados.
    7
    Compartilhar conhecimento com outros.O conhecimento deve ser adquirido, não somente ilustrado.
    6
    Recusar-se a matar quando se pode obter conhecimento com isso.Antes de suplantar a morte o Metamorfista precisa compreender o fenômeno.
    5
    Falhar em sair de um frenesi.Um Membro precisa conhecer a Besta antes de transcende-la.
    4
    Considerar necessidades alheias.Aqueles que não podem ser importunados para alcançar a Metamorfose estão abaixo da consideração.
    3
    Falhar em experimentar, mesmo correndo riscos.A Trilha só pode ser compreendida por meio de pesquisas empíricas.
    2
    Neglicenciar em alterar o próprio corpo.A alteração física precisa ser atingida antes de qualquer metamorfose mais significativa.
    1
    Exibir compaixão por outros.A sina dos outros o arrasta à degeneração, não à transcendência.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty TRILHA DA NOITE

    Mensagem por Ed Araújo Qua 3 Mar 2021 - 14:20

    T R I L H A_D A_N O I T E


    Apelido: Niilistas.

    Virtudes: Convicção e Instinto.

    Influência: Escuridão. Niilistas dão um ar leve à escuridão interior, inspirando aqueles em torno deles para debruçar sobre os seus medos e pensamentos mais obscuros. Seu modificador de Influência aplica-se a qualquer tentativa de trazer a escuridão interior de uma vítima, como provocar segredos sujos de um político com bom retrospecto ou convencer um santo a quebrar seu voto de castidade.

    Crenças Básicas: Os vampiros que seguem a Trilha da Noite aceitam sua danação por completo – na verdade eles acreditam que, como vampiros, é seu papel e sua predestinação atuarem como agentes da danação. A não-vida sem a dor não é nada e a desgraça gosta de companhia. Esta Trilha é largamente praticada pelos vampiros jovens do Clã Lasombra que mortificam suas próprias almas alegremente no interesse de encher o mundo com atrocidades.

    A Trilha da Noite extrai seus fundamentos dos dogmas católicos, embora ela se preocupe mais com o abandono e a danação do que com a redenção. De acordo com essa Trilha o objetivo da não-vida de um vampiro é flagelar a Terra, atuar como um agente do mal e, assim, em última análise, cumprir as ordens dos poderes superiores que ditam o bem e o mal. Ninguém vive sem o pecado original, e aqueles que seguem essa Trilha têm a obrigação de expor e exacerbar aquele pecado. A vida e a não-vida são estados alternados da danação; aqueles que falham em realizar seu potencial pleno são ovelhas desgarradas que só servem para serem massacradas.

    Esta é uma das Trilhas mais terríveis que existem, já que ela se dedica a promover o desalento total e intencional nos outros. Seus seguidores, porém, são mais do que meros sádicos ou rufiões, já que são sinceros em suas crenças. Qualquer um que receba a maldição de Caim está comprometido, por destino e pelo dever, a descarregar a vingança sobre os Filhos de Seth. Ao fazê-lo os vampiros desta Trilha esperam que, ao cumprirem os papéis a eles destinados, eles sejam capazes de transcendê-los e encontrar a paz. Independentemente desse objetivo principal, porém, a Trilha da Noite é uma Trilha da hostilidade e do antagonismo e é difícil de suportar a companhia daqueles que a seguem.


    A Ética da Trilha
    • Não deixar nenhum ser intocado por sua mácula.
    • Incitar o terror nos que o cercam. Os fracos cairão e os fortes serão enrijecidos por sua provocação.
    • Inspirar os outros a aceitarem sua escuridão interna.
    • Experimentar todas as sensações imagináveis.
    • A morte é um meio, não um fim.
    • Os Membros, sendo almas condenadas por Deus, cumprem seu objetivo caçando mortais.


    História
    Pouco ou nada foi realmente registrado sobre o início e a evolução dessa Trilha. Creditada ao crescimento dos cultos medievais à morte, a cabalas satânicas, a Matusaléns degradados ou às práticas sustentadas por Lilith, primeira esposa de Adão, e seus filhos, a Trilha da Noite foi desprezada pela maioria dos Membros a quem restasse qualquer senso de Humanidade. Alguns suspeitam que um grupo do clã Lasombra, conhecido como os Anjos Negros, fomenta a dissensão no clã convertendo neófitos impressionáveis para os caminhos doentios desta Trilha.


    Práticas Atuais
    Nenhum pecado é vil o suficiente para satisfazer um seguidor desta Trilha e nenhuma fé é tão inabalável que não possa ser quebrada. Os vampiros da Trilha da Noite vinculam sua sina aos mortais, que cercam com a violência de suas depredações. Como portadores da danação os Niilistas escolhem os temores e as mágoas secretas dos humanos que os cercam e infligem esses terrores sobre o rebanho, conforme seus caprichos.

    Ironicamente, os vampiros desta Trilha com frequência têm grande respeito por aqueles que eles identificam como pessoas verdadeiramente "boas" ou "abençoadas". Na verdade, dizem que um Guardião infame que infernizou uma família de caçadores de bruxas por três gerações e foi finalmente destruído por um descendente dessa linhagem elogiou seu destruidor por sua determinação.


    Descrição dos Seguidores
    Esta Trilha é apoiada quase que exclusivamente pelos Lasombra, embora os Guardiões encontrem um ou outro convertido entre outros clãs. Os Lasombra que seguem essa Trilha recebem pouca consideração de outros Guardiões, já que nela não há lugar para a nobreza. Enquanto a maioria dos Lasombra mantêm outros códigos de moralidade extraídos do Sabá, aqueles que seguem essa Trilha são os verdadeiros demônios da noite.


    Seguindo a Trilha
    Os vampiros da Trilha da Noite aterrorizam suas vítimas, um termo que pode ser aplicado a qualquer um a quem o Niilista seja atraído. Os Membros dessa Trilha detestam matar — isso elimina alvos em potencial, embora eles não deixem de fazê-lo se a morte causar grande sofrimento a outros ou se ao evitá-la estariam prejudicando sua própria existência. Sob certos aspectos os Niilistas ironicamente protegem o rebanho, mostrando-lhe o que os aguarda se não se mostrarem arrependidos. Entretanto, nenhum seguidor desta Trilha admitirá isso abertamente. Eles são demônios, pura e simplesmente.

    Habilidades Comuns: Os Membros que seguem esta Trilha especializam-se em Habilidades que lhes permitam atormentar os outros. Briga, Intimidação, Armas Brancas e Medicina (pelo conhecimento da fisiologia) todas têm lugar garantido entre os Niilistas.

    Disciplinas Preferidas: Os seguidores da Trilha da Noite cultivam a Tenebrosidade pelo terror absoluto que ela inspira, bem como a Potência pela dor que ela permite infligir.


    Hierarquia de Pecados da Trilha da Noite
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Matar um mortal para se alimentar.Humanos mortos não sentem medo.
    9
    Agir no interesse de outros.Não há tempo para cumprir metas mesquinhas.
    8
    Falhar em ser inovador em suas depredações.A familiaridade com as vilanias de alguém provoca desdém dos outros e logo ele poderá falhar em causar choque.
    7
    Pedir ajuda a alguém.Quem não é capaz de agir por conta própria cumpre mal as suas metas.
    6
    Matar acidentalmente.Deus transformou os Membros em horrores, não em assassinos.
    5
    Curvar-se à vontade de outro Membro.Os jogos da Jyhad são uma distração do verdadeiro propósito dos Amaldiçoados.
    4
    Matar intencionalmente ou arrebatadamente.A morte não serve a ninguém; ela apenas priva alguém de uma vítima.
    3
    Ajudar alguém.Não há espaço para compaixão no coração de um vampiro.
    2
    Aceitar a superioridade de outrem.Todos os vampiros são iguais perante o plano de Deus.
    1
    Arrepender-se do próprio comportamento.O objetivo dos vampiros é causar arrependimento e não praticá-lo.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty TRILHA DO PARADOXO

    Mensagem por Ed Araújo Qua 3 Mar 2021 - 18:32

    T R I L H A_D O_P A R A D O X O


    Apelido: Shilmulo (um termo cigano para vampiro).

    Virtudes: Convicção e Autocontrole.

    Influência: Confiança. O Shilmulo acredita que está no lugar e na hora certa a que está destinado, fazendo o que deveria fazer – e ele mostra. O modificador de Influência aplica-se a tentativas de manipular ou conduzir os outros.

    Crenças Básicas: Inspirada pelo hinduísmo e sustentada predominantemente por vampiros do Clã Ravnos, a Trilha do Paradoxo se preocupa com o carma dos vampiros que devem continuar o grande ciclo das idades. De acordo com a Trilha do Paradoxo os Membros estão trancafiados permanentemente do lado de fora do ciclo ilusório do universo (maya). Enquanto a maioria dos seres são reencarnados através do samsara, um "obstáculo" contínuo no ciclo de renascimento, os Membros eludiram tal ciclo. Cada indivíduo tem um propósito único, ou svadarma, de acordo com a Trilha do Paradoxo, embora os vampiros, excluídos do ciclo, tenham perdido os seus. No lugar do darma que eles seguiram um dia, cada Membro deve agora adiantar maya com a esperança de compreendê-la durante o processo para finalmente penetrar nas grandes ilusões que esconde a Verdade Definitiva dos seus olhos.

    Os meios pelos quais os Ravnos empreendem esse avanço cíclico, porém, passam pela impostura seletiva. Os outros vampiros consideram os Ravnos indignos de confiança e dificilmente aceitarão conselhos dos Membros Ciganos. Por isso os Ravnos tiveram de recorrer a estratagemas elaborados para convencer outros vampiros – ou, na verdade, qualquer um com quem eles entrem em contato – a agirem. Os vampiros do clã Ravnos encaram sua não-vida como uma maldição, como vários outros Membros. Entretanto os Ravnos acreditam que este shruti (o que foi aprendido dos deuses) seja devido à sua incapacidade de compreender a maya. Outros Membros, também afastados da roda cármica, falham frequentemente em perceber a necessidade de seu retorno ao ciclo. Os Ravnos compreendem isso – e aceleram o seu regresso, eliminando-os.


    A Ética da Trilha
    • Abrace somente se for absolutamente necessário e somente os jati (a família também chamada de Rom em alguns momentos).
    • Interpretar o svadarma dos outros e ajudá-los a cumpri-lo.
    • Destruir outros Membros, pois eles são alheios à maya.
    • Pagar o débito cármico, dispersar as ilusões de maya e retornar ao samsara.
    • Usar de ardis para atingir os seus objetivos, pois os outros não são confiáveis.
    • Confundir os Antediluvianos, devolvendo seus filhos ao ciclo.


    História
    Esta Trilha surgiu entre os Ravnos durante as últimas noites do Império Romano. Acredita-se que a fraude que os Ravnos comandam teve um papel importante na queda do império. De acordo com muitos Ravnos a Trilha tornou-se enfraquecida logo após a queda de Roma e permaneceu assim por centenas de anos até que um evento agitador (e secreto) contribuiu para encorajar os Ravnos a repensar seus métodos.


    Práticas Atuais
    Dizer que os Ravnos destroem vampiros e queimam carma é simplificar demais as coisas. Na verdade a Trilha do Paradoxo é árdua e desgastante, uma vez que, para sustentar o código verdadeiramente, é preciso colher e reunir grãos de informações importantes junto àqueles com quem se conspira de modo a compreender melhor o seu svadarma. Muitas das fraudes dos Ravnos são, na realidade, testes complicados e elaborados para obrigar o sujeito a revelar aspectos ocultos de si mesmo. Assim, os Ravnos percorrem o mundo expulsos por Membros ignorantes que são incapazes de perceber a necessidade dos serviços dos Shilmulos.


    Descrição dos Seguidores
    A maioria dos seguidores desta Trilha é composta por Ravnos, embora algumas famílias de Malkavianos e Gangrel façam parte dela. Vampiros cada vez mais cosmopolitas emergiram do clã Ravnos, indicando que ou os Ravnos dão pouca importância ao seu código ou que os jati estão mais espalhados do que se poderia imaginar.


    Seguindo a Trilha
    Os vampiros da Trilha do Paradoxo costumam desdenhar os outros Membros, acreditando que seja por ignorância ou arrogância que eles se recusam a procurar por sua reintrodução no ciclo. Por isso os Ravnos assumiram para si a responsabilidade de fazer isso pelos outros. Isso pode exigir a elaboração de redes complexas de ilusões de modo a apurar qual é o svadarma de uma certa pessoa ou simplesmente envolver a destruição de um vampiro, recolocando-o no ciclo, onde um novo svadarma o aguarda.

    Habilidades Comuns: Os Membros que seguem esta Trilha concentram-se em Habilidades que lhes permitam obter vantagens sobre os outros, tais como a Prontidão, a Empatia, a Lábia, a Furtividade e a Investigação.

    Disciplinas Preferidas: Os vampiros da Trilha do Paradoxo praticam o Quimerismo com a finalidade de ludibriar as suas vítimas e como um meio de manipular as ilusões intrínsecas de maya. Os Shilmulos também prezam a Fortitude para proteger-se da ira de suas vítimas. Muitos também são peritos em Auspícios, com o qual podem adivinhar com mais facilidade os segredos ocultos.


    Hierarquia de Pecados da Trilha do Paradoxo
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Abraçar uma mulher.As mulheres devem ser portadoras de vida, não morte.
    9
    Abraçar alguém de fora do jaú.Muitos outros são incapazes de compreender a profundidade da filosofia do Paradoxo.
    8
    Destruir outro Shilmulo.Caridade, ao contrário do que se pensa, não começa em casa.
    7
    Matar um humano para se alimentar.A morte rouba de uma pessoa a capacidade de cumprir seu svadarma.
    6
    Falhar em destruir outro vampiro.Quem não é capaz de enxergar a verdade deve ser reconduzido a um papel produtivo no ciclo.
    5
    Matar um humano por outras razões que não a auto-preservação.Uma pessoa pode não ter alcançado seu svadarma e impedi-la disso é um anátema.
    4
    Falhar em ajduar o svadarma de alguém.Deus define isso como o propósito dos Shilmulos.
    3
    Dar preferência aos assuntos da Seita e não ao seu darma.A lealdade é devida aos deuses, não aos colegas.
    2
    Assumir um laço de sangue.Nunca se deve destruir o próprio regente, que é o principal objetivo dessa Trilha.
    1
    Abraçar desnecessariamente ou para satisfazer um desejo pessoal.Deve-se devolver os outros para o ciclo, não extraí-los dele.
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    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria Empty TRILHA DO PODER E DA VOZ INTERIOR

    Mensagem por Ed Araújo Qui 4 Mar 2021 - 10:12

    T R I L H A_D O_P O D E R
    E_D A_V O Z_I N T E R I O R


    Apelido: Unificadores.

    Virtudes: Convicção e Instinto.

    Influência: Comando. Unificadores são destinados para o poder, e eles sabem disso. Aqueles à sua volta podem sentir a sua imponente presença. Seu modificador de Influência afeta testes de comando ou liderança a outros.

    Crenças Básicas: Ao receber a vida eterna, um poder incrível e desejos inumanos, a única existência possível é a de um senhor imortal: assim acreditam os seguidores da Trilha do Poder e da Voz Interior. Não há por que lamentar a humanidade perdida ou esconder-se para estudar doutrinas arcanas; os vampiros não têm honra nem compaixão. O papel de um Cainita é o papel de um Mestre.

    Os Seguidores desta Trilha acham que o exercício de poder e o controle são as melhores razões para a existência vampírica. O controle de si mesmo e do mundo externo é o único objetivo que vale a pena buscar. Com esse objetivo o vampiro deve desenvolver suas habilidades, estender suas influências e movimentar seus peões. Mudando o mundo de acordo com sua vontade o vampiro cria ordem e estabilidade. Toda a forma de poder, influência ou controle pode ser usada para alcançar algum objetivo. Por isso os Unificadores buscam todas as formas de poder, sejam políticas, materiais ou espirituais.

    Os Unificadores seguem seu insight quando exercem sua autoridade. Embora esteja altamente envolvida com o poder temporal, esta Trilha é também bastante espiritual – os Unificadores buscam avidamente a sabedoria e a iluminação. É claro que todo esse conhecimento acaba sendo usado na busca de poder pessoal. Entender a si mesmo faz com que seja possível começar a descrever a motivação de outros. Assim, o verdadeiro entendimento permite que o vampiro desvende os segredos de inimigos e aliados, a fim de dissecar cuidadosamente qualquer situação e discernir o melhor curso de ação. Com base nesses julgamentos o vampiro decide a forma mais favorável de obter e manter o controle.

    Os seguidores desta Trilha são temidos e respeitados. Nenhum daqueles que aderem à Trilha toleram fraquezas ou fracassos; a punição é rápida e, com frequência fatal. Esses castigos não servem apenas para censurar o ofensor, mas também como um exemplo para os outros. Por isso, os Unificadores não têm Piedade nem Compaixão. Bandos cujos ducti pertencem a esta Trilha são darwinistas ao extremo.

    Os Unificadores são estadistas e estrategistas consumados. Embora os Laços de Sangue e as ligações emocionais possam motivar seus seguidores, os estudantes pragmáticos desta filosofia reconhecem que essas medidas podem ser combatidas e transigidas. Ademais, os vampiros desta Trilha acreditam que o controle deve apenas ser tecido por métodos impossíveis de serem subvertidos: dor, fúria, desejo e depravação estão entre as ferramentas mais importantes. Um recruta que serve por lealdade pode ser comprado; um seguidor que serve por amor pode ser desiludido. Portanto, o medo e o respeito ao poder, a fúria e o ódio direcionados contra os inimigos, a satisfação da luxúria e as lições da dor são diretrizes mais persuasivas.


    A Ética da Trilha
    • Não tolere o fracasso – nem mesmo o seu. Puna publicamente e com dureza.
    • Seja esporádico ao recompensar. Leve seus seguidores ao extremo, mas nunca os deixe acreditar que a recompensa é um prêmio pelo trabalho perfeito.
    • Lute pelo controle de todas as formas. Domine o mundo ao seu redor e molde-o de acordo com sua vontade.
    • Sempre use a ferramenta mais adequada para a missão. Ódio, medo e ira são ferramentas importantes, mas aparente benevolência.
    • Demonstre respeito àqueles que têm autoridade, mas substitua-os quando vacilarem.
    • Ostente seu poder. Não demonstre fraqueza.


    História
    Supõe-se que a Trilha do Poder e da Voz interior foi criada por um Lasombra chamado Lorde Marcos no início do século XVI. O constante incentivo à busca do poder e da influência levou a muitos seguidores que apoiavam devotadamente o Sabá em suas primeiras noites e, sendo assim, muitos deles assumiram posições de autoridade durante a formação da seita. Até hoje a Trilha é muito respeitada dentro do Sabá, sendo que alguns de seus preceitos vêm sendo lentamente assimilados entre os anciões exaustos e sedentos de poder da Camarilla. As noites de hoje assistiram a uma explosão do número de seguidores desta Trilha. Embora sempre tenha sido popular, a Trilha atraiu muitos adeptos com a expansão do Sabá. A absoluta falta de piedade e perspicácia de muitos desses recrutas é responsável pela lenta evolução da Trilha de uma filosofia respeitável, mesmo que ditatorial, para uma Trilha de tirania social maquiavélica e implacável.


    Práticas Atuais
    Os seguidores da Trilha do Poder e da Voz Interior não têm uma associação organizada, mas se empenham em muitas práticas similares. Todos os Unificadores participam de Festins de Guerra e caçadas, assumindo, com frequência, postos de liderança. Vários ritae de Força de Vontade, como Dança do Fogo, são formas de demonstrar poder e autocontrole, por isso os Unificadores também tomam parte em muitos desses rituais.


    Descrição dos Seguidores
    Os Unificadores são compulsivos, confiantes e até mesmo megalomaníacos. A necessidade de controle, combinada com a introspecção, transforma os seguidores desta Trilha em tiranos corruptos e brutais. Alguns deles simplesmente defendem a ditadura, mas os que são realmente iluminados usam a filosofia e a compreensão da psicologia para incitar seus seguidores. O Unificador típico não aceita desculpas, dirige a si mesmo e a seus adeptos impiedosamente e não demonstra compaixão nem dó diante do fracasso. Não é de surpreender que esta Trilha seja popular entre os Lasombra, líderes natos, e que alguns Ventrue antitribu e Brujah antitribu façam questão de buscar poder e revelação como a Trilha sugere.


    Seguindo a Trilha
    Nenhum Unificador aceita a derrota. O semblante benevolente é útil, mas todo fracasso terá de ser punido mais cedo ou mais tarde. O seguidor desta Trilha tem sempre que lutar para controlar as situações que o envolvem e prestar atenção em suas próprias decisões. O respeito deve ser dado àqueles que ocupam posições de autoridade, mas aqueles que vacilam devem ser derrubados e substituídos. Os seguidores desta Trilha buscam riqueza, influência e apoio. A liderança deve ser alcançada usando-se qualquer meio que seja necessário – quando pactos ou a honra forem úteis, deverão também ser usados. Caso contrário, as ferramentas mais eficazes do medo e do ódio serão mais apropriadas. O Unificador busca constantemente formas de desenvolver suas próprias capacidades e alcançar seus objetivos.

    Habilidades Comuns: Obviamente Liderança, Intimidação, Política, Lábia e Habilidades similares são altamente apropriadas para seguidores desta Trilha. É comum os Unificadores estudarem algum tipo de arte marcial, seja Briga ou Armas Brancas, com o propósito de defenderem sua autoridade. Meditação e Empatia iluminam o caminho do conhecimento interior.

    Disciplinas Preferidas: Dominação e Presença são as mais valorizadas entre os Unificadores, devido à sua habilidade de exercer controle direto. Alguns Unificadores colocam ênfase em outras Disciplinas, de acordo com seus próprios meios de obter poder. Todos os seguidores da Trilha procuram desenvolver suas Disciplinas naturais até alcançar seu potencial máximo.


    Hierarquia de Pecados da Trilha do Poder e da Voz Interior
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Negar responsabilidade por suas ações.Neglicenciar suas responsabilidades é uma falha para que lidere adequadamente.
    9
    Tratar seus subordinados miseravelmente.Recompense a competência com um incentivo, mas faça-o com parcimônia.
    8
    Não respeitar seus superiores.Ofereça o devido respeito e você pode aprender algo com isso.
    7
    Ajudar os outros quando não é de seu interesse.Sempre ganhe alguma coisa com suas ações.
    6
    Aceitar a derrota.Vença ou morra.
    5
    Deixar de matar quando é de seu interesse.Não hesite em eliminar aqueles que se levantariam contra você.
    4
    Submeter-se ao erro alheio.Esteja certo e você será justificado. Siga um idiota e você vai sofrer por isso.
    3
    Deixar de usar a ferramenta mais efetiva na busca do controle.O poder deve ser tomado. Seja firme e implacável.
    2
    Deixar de punir o fracasso.O fracasso só é instrutivo quando usado como um exemplo negativo.
    1
    Renunciar a uma oportunidade de ganhar poder.O poder pessoal é o meio para todos os fins.


    Última edição por Ed Araújo em Dom 7 Mar 2021 - 19:14, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Ed Araújo Qui 4 Mar 2021 - 13:50

    T R I L H A_D E_T Y P H O N


    Apelido: Teofídeos (somente entre eles; o mundo exterior os conhece por Corruptores ou pelo apelido dos Seguidores de Set, Serpentes).

    Virtudes: Convicção e Autocontrole.

    Influência: Devoção. Os Teofídeos fazem tudo visando como eles podem melhor servir Set. As ajudas do modificador de Influência na tentativa de ganhar adeptos e em testes para resistir ao poder baseado em outras religiões (como Fé Verdadeira – ver pg. 372 do V20).

    Crenças Básicas: Os vampiros que seguem a Trilha de Typhon têm um propósito realmente sinistro. Os Teofídeos buscam a ressurreição de seu pai e patrono: Set. Embora a maioria dos vampiros encare Set simplesmente como um membro mítico da Terceira Geração, a doutrina Teofidiana ensina que Ele era, na verdade, um ser divino mesmo antes do Abraço. Na realidade os Teofídeos consideram Caim como um ser inferior a Set e afirmam que este permitiu que Caim o Abraçasse para que ele pudesse usar os filhos de Caim para atacar seus correlatos divinos como Gaia e Lilith. Dessa maneira Set e os Setitas assumem seu lugar no Universo como agentes da entropia, destruindo o antigo para que o novo possa florescer.

    Assim, esta Trilha prega a importância da influência e do controle. Muitos Setitas parecem, à primeira vista, não passar de alcoviteiros, traficantes ou mediadores; na verdade eles são muito mais do que isso. Em geral os Setitas encaram os outros indivíduos como ferramentas ou fontes de informação – de um modo ou de outro eles são recursos a serem usados. Ao ganhar o controle sobre os outros os Setitas podem usá-los para alcançar outros objetivos. Deste modo, ao invés de se tornarem devedores daqueles que lhes fornecem informações ou prestam serviços, os Setitas invertem os papéis e fazem com que os outros venham a eles primeiro.

    Os seguidores desta Trilha reverenciam Set como algo mais do que um vampiro – a ele se atribui um status de divindade, quase como uma transposição do deus egípcio do Mundo Inferior. Os métodos e meios usados para alcançar essa reencarnação diferem e, por esta razão, os Seguidores de Set espalham amplamente a sua influência na esperança de encontrar informações onde quer que elas estejam.


    A Ética da Trilha
    • Reunir informações, segredos ou o que seja e aprender como isso pode ser útil à ressurreição de Set.
    • Contribuir para o objetivo principal do Clã de reviver seu mestre adormecido.
    • Aumentar o número de pessoas sob seu domínio para com isso aumentar sua influência e possibilidades.
    • Subjugar a Besta, pois seus artifícios inconsequentes servem apenas a ela.
    • Manter um véu de segredo, pois os outros não veem os meios e objetivos da Trilha com bons olhos.
    • Procurar pelos sinais ocultos de Set e agir de acordo com eles.


    História
    Os Teofídeos afirmam que os primórdios de sua história remontam às noites anteriores à Primeira Cidade. A verdade ou não sobre isso é assunto de muito debate, sobretudo entre os detratores, mas a ampla presença de mitos humanos que imitam o relacionamento entre Set e Osíris empresta credibilidade a essa longevidade. Por milênios os Teofídeos exerceram seu comércio degenerado nas vielas mal iluminadas, nos templos sagrados e em todos os locais entre os dois. Muitos líderes, tanto entre os Membros como no rebanho, devem a aquisição de seu poder aos seguidores desta Trilha, embora tenham pago preços exorbitantemente altos por isso.


    Práticas Atuais
    Os Teofídeos não apoiam nenhuma seita além de seu próprio Clã, embora alguns membros tenham desistido da ressurreição de Set e, na verdade, façam oposição à sua busca a partir das fileiras do Sabá. Muitos segredos desta Trilha criam cultos de sangue de seguidores devotos e contratam legiões de indivíduos desesperados para si. Embora os Teofídeos não sejam totalmente avessos a "fazer o trabalho sujo" – aliás, longe disso... – eles alegam que se outros servem a seus propósitos, isso lhes possibilita realizar muito mais do que se fizessem tudo sozinhos. Assim, os seguidores desta Trilha exercem vários papéis: pesquisadores, traficantes, estudiosos, cortesãos e arrebanhadores de almas.


    Descrição dos Seguidores
    Com frequência, os Teofídeos são camaleões sociais, dada a sua necessidade de mobilidade em diversos círculos. Eles são aduladores, insinuantes e totalmente comprometidos com sua causa principal. Os seguidores desta Trilha raramente pedem favores a outros — eles preferem ajudar a satisfazer os desejos dos outros e cobrar favores com base no que tiverem feito por esses outros. Este é o lado que os Membros não Setitas vêem com mais frequência e que desprezam; eles censuram publicamente a mesquinhez viciosa e a corrupção dos Seguidores de Set, considerandoas rupturas à Máscara e manipulação dos Antigos. Mas os Setitas sabem a verdade: Os outros Membros detestam reconhecer os próprios desejos que um Setita astuto é capaz de satisfazer. Os Setitas espertos conseguiram até convencer vampiros de outros clãs a seguir esta Trilha após longos períodos de corrupção, dependência e degradação.


    Seguindo a Trilha
    Os seguidores da Trilha de Typhon são acima de tudo exploradores em busca de conhecimentos arcanos, embora seu afiado trato social os torne diplomatas eloquentes. Estes Membros também são insidiosos, abrindo caminho nas sociedades vampíricas existentes, usando fachadas traiçoeiras ou identidades falsas e quadros de seguidores leais. Os Teofídeos mais antigos de uma determinada localidade frequentemente erguem um templo a Set em algum lugar retirado para servir melhor a seu deus adormecido.

    Habilidades Comuns: Qualquer Habilidade que ajude o vampiro a alcançar seu objetivo é apreciada pelos seguidores desta Trilha. Por isso entre os Teofídeos há vários membros diferentes e capacitados. As Habilidades preferidas pelos Setitas incluem Empatia, Intimidação, Manha, Lábia, Performance, Acadêmicos, Investigação e Política.

    Disciplinas Preferidas: Os Teofídeos são mestres da Disciplina Serpentis, embora o trato com outros os inspire a procurar as Disciplinas do clã Setita de Presença e Ofuscação.


    Hierarquia de Pecados da Trilha de Typhon
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Procurar pelo próprio prazer ao invés de proporcioná-lo a outros.Escorregar para o vício é uma ferramenta, não um divertimento
    9
    Recusar-se a ajudar outro seguidor da Trilha.O trabalho em grupo é mais eficiente para o despertar de Set.
    8
    Falhar em destruir um vampiro em Golconda.Aqueles que transcenderam seus desejos não podem ser mantidos sob domínio.
    7
    Falhar em observar o ritual religioso dos Setitas.Isso é o mesmo que negar Set.
    6
    Falhar em minar a ordem social corrente em favor dos Setitas.Outros vampiros são sem importância ou mal orientados e essa indolência retarda o retorno de Set.
    5
    Falhar em fazer o que for necessário para corromper alguém.Quanto mais indivíduos estiverem em débito com os Setitas, melhor.
    4
    Falhar em procurar conhecimentos arcanos.Os mistérios da ressurreição de Set podem estar escondidos em qualquer lugar.
    3
    Obstruir os esforços de outro Setita.As fileiras dos justos não têm lugar para joguinhos de poder.
    2
    Falhar em tirar vantagem da fraqueza de alguém.Não há espaço para compaixão nos planos maiores de Set.
    1
    Recusar-se a ajudar a ressurreição de Set.Esta é a seara dos descrentes.
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    Mensagem por Ed Araújo Qui 1 Abr 2021 - 18:19

    T R I L H A_D A_E N T E L É Q U I A


    Apelido: Filósofos.

    Virtudes: Convicção e Autocontrole.

    Influência: Estoicismo. Os Filósofos trazem um pragmatismo à não-vida que lhes permite manter a equanimidade em face das provocações infantis e farpas cruéis de seus Membros menos iluminados. O modificador de Influência é adicionado em todos os testes para resistir ao frenesi quando provocado por insultos ou outras ações deliberadamente provocativas de terceiros. Porém, não afeta os testes de frenesi desencadeados por outras formas de estímulos à raiva.

    Crenças Básicas: A Trilha da Enteléquia é antiga, mas foi perdida por séculos e apenas recentemente recuperada para uso por Brujah modernos. Uma aplicação da filosofia estóica para a condição Brujah, a Trilha da Enteléquia se concentra em proteger a própria Humanidade na busca pela verdade e propósito, e acima de tudo, em dominar a Besta e o fúria que provoca dentro dos Brujah. O termo enteléquia vem de Aristóteles e, entre os modernos Brujah Filósofos, significa "autoatualização". A busca pela enteléquia exige que os Brujah desenvolvam ativamente sua mente, seu corpo e suas habilidades sobrenaturais. Enquanto a Trilha está em consonância com a Humanidade, é mais pró-ativa em resistir à Besta.

    Uma abordagem intelectual da não-vida, a Trilha se concentra em três conceitos fundamentais considerados características essenciais buscadas na potencial progênie Brujah nos dias de Cartago: enkrateia, reie e sofrósine.

    Enkrateia se refere à força interior. Não é o suficiente para o Filósofo a aceitar passivamente as frustrações que venham em seu caminho, como a Trilha da Humanidade requer. Em vez disso, deve afiar sua razão em uma espada e sua vontade em um escudo contra as forças que fariam com que ele se degenerasse. Em termos práticos isso significa que os Filósofos geralmente têm altas classificações de Força de Vontade e Autocontrole ou então perseguem agressivamente esses traços.

    Reie se refere à coragem moral. O Filósofo não deve fugir de sua responsabilidade de buscar a iluminação ou caráter moral por medo do frenesi ou outras degradações. Em vez disso, deve enfrentar situações difíceis com razão e autodisciplina, evitando a impetuosidade que define os Brujah modernos. Por uma questão prática, isto significa que o Brujah irá (ou pelo menos deveria) de forma proativa evitar situações que possam provocar frenesi ou risco de degeneração. Ao mesmo tempo, a Trilha também incentiva Filósofos a mostrarem coragem diante da adversidade, mas apenas para promover uma causa que o Brujah considere moral ou justa.

    Sofrósine significa controle de si mesmo e representa o objetivo idealizado de todos os Filósofos: domínio sobre a ira Brujah. Isso também significa que o Brujah se comprometeu a uma eternidade de desenvolvimento mental, espiritual e físico. Filósofos desenvolvem sofrósine trabalhando para melhorar Atributos e Habilidades Físicas e Mentais, ao invés de foco em Disciplinas ou características Sociais.

    A Ética da Trilha
    • A Besta é fraqueza. Seja forte e a comande para que fique em silêncio.
    • Domine seu verdadeiro potencial. Aprenda tudo o que puder sobre si mesmo.
    • Não mostre covardia quando princípios morais profundamente arraigados estiverem em jogo.
    • Os mortais não devem ser tomados livremente. Alimente-se para viver, não mais.


    Virtudes alternativas e Trilhas da sabedoria WNjZEdY


    História
    Apesar de suas origens antigas, a Trilha da Enteléquia é um novo fenômeno, impulsionado em grande parte pelos anciões Brujah que se desesperam com a degradação de seu outrora orgulhoso Clã. Esses fundadores consideram o fato de que Brujah são chamados “Ralé” como uma vergonha. Assim, eles recrutam os mais jovens Brujah que querem algo mais do que violência, anarquia, e morte fora da não-vida.

    De acordo com alguns contos, os princípios subjacentes à Trilha da Enteléquia foram adotados pelos Brujah de Cartago, que supostamente tinham muito maior controle sobre seus frenesi antes da queda daquela cidade. Outros dispensam tais afirmações como pensamento positivo, observando que não há suporte histórico para a ideia de que os antigos Brujah eram mais resistente ao frenesi do que o Clã moderno. Enquanto os Matusaléns que impulsionam a expansão desta Trilha são certamente velhos o suficiente para se lembrar de Cartago, eles também são velhos o suficiente para ter tido séculos contemplando a condição dos Membros (e particularmente dos Brujah).


    Práticas Atuais
    O número de Filósofos da Enteléquia é atualmente pequeno, embora tenham ambições de crescer rapidamente. Mais atualmente residem na Europa, embora os Filósofos que avançaram mais ao longo da Trilha começaram o "trabalho missionário" na América e especialmente nos decadentes enclaves carregados de gangues dos Estados Livres. Atualmente, a instrução mais organizada é oferecido na Grécia e em Creta, embora o ancião de Chicago Crítias atendeu alunos na América do Norte. A maioria dos os professores não aceitarão mais do que quatro alunos por vez, então o crescimento da Trilha tem sido lento.

    A maioria dos Filósofos é anarquista ou autarca. Alguns podem estar entre a Camarilla, mas eles são discretos em suas crenças à luz da hostilidade geral dessa seita para com as Trilhas em oposição a Humanitas. É possível que alguns Brujah entre o Sabá busquem a iluminação ao longo desta Trilha – coisas estranhas acontecem – mas esses Filósofos do Sabá seriam fantasticamente raros, como a maioria da Seita consideraria os preceitos pró-Humanidade da Trilha um anátema.


    Descrição dos Seguidores
    O patrocinador mais importante da Trilha da Enteléquia é Menele, um Brujah Matusalém que comunga psiquicamente com seus seguidores, mesmo enquanto seu corpo entorpecido jaz sob a cidade de Chicago. A cria de Troile quer deixar um legado de mais de 2.500 anos de conflito mesquinho com seu antigo rival, a Toreador Helena. Ele estendeu a mão para companheiros de viagem na Grécia e na Turquia e potenciais guias candidatos a professores de filosofia em preparação para sua própria ascensão iminente. Ele espera que quando esse dia chegar, ele se encontrará com um Clã de líderes e pensadores ao invés de bandidos.


    Seguindo a Trilha
    A característica definidora da Trilha é sua visão de que muito da condição vampírica são fraquezas que devem ser purgadas. A Besta não faz parte da natureza de alguém para ser negociada; é uma força externa a ser combatida a todo custo. Luxúria, frenesi, fome e paixão devem ser resistidas e vencidas em submissão espiritual. Os líderes da Trilha constantemente desafiam os adeptos a se aprimorarem na busca para excelência pessoal.

    Habilidades Comuns: Espera-se que os seguidores aperfeiçoem-se em Atletismo, Prontidão e Expressão bem como em Acadêmicos and Ciência. Além disso, a ênfase da Trilha em uma aprendizagem de base ampla geralmente exige um alto grau de alfabetização multicultural, por isso é comum para Filósofos devem ter várias versões da Qualidade Língua. Grego e latim são os mais comuns, mas a maioria dos líderes respeitados da Trilha são poliglotas e fluentes em várias línguas.

    Disciplinas Preferidas: A maioria dos Filósofos é direcionada às Disciplinas que facilitarão o controle sobre a Besta. Animalismo é surpreendentemente comum por esse motivo, mas os poucos Filósofos que se iniciaram em magia do sangue perseguem agressivamente o estudo da Linha da Mente Focada (Rites of the Blood, pg. 139-140). Muitos consideram Auspícios um sinal de forte aptidão mental e Potência é valorizada acima das demais Disciplinas pela percepção que demonstra da excelência física.


    Hierarquia de Pecados da Trilha da Enteléquia
    Pontos
    Orientação MoralBase Racional
    10
    Pensamento mal definido ou ocioso.Apenas a rigidez de pensamento pode permitir o domínio sobre a Besta.
    9
    Recusando-se a intervir quando outro vampiro está em risco de degeneração.Ao ajudar os outros a controlar seus impulsos, você aprende como controlar mais os seus.
    8
    Agir por impulso.Agir sem pensar cuidadosamente leva à perda de controle.
    7
    Furto, roubo ou vandalismo.Agir contra os outros é o caminho para longe da Humanidade.
    6
    Recusando-se a defender um princípio moral por medo ou covardia.É somente através da defesa da moralidade que você pode entende isso.
    5
    Causando dano deliberado a um mortal, incluindo violento alimentação não consensual.Se você ferir o corpo de um mortal, você também ferirá o seu próprio espiritualidade.
    4
    Ajudar um seguidor de outra Trilha que não respeita a humanidade.Ajudar aqueles que rejeitam a humanidade (e a Humanidade) é tão ruim como rejeitar você mesmo.
    3
    Sucumbir ao frenesi quando uma conduta sábia poderia ter evitado.Não dê à Besta uma chance de florescer.
    2
    Permitir que qualquer crime violento contra um inocente saia impune.Se você permitir que outros sejam prejudicados sem punição, é como se você mesmo tivesse cometido o dano.
    1
    Assassinato de inocentes.Tirar uma vida é a pior perda de controle que alguém pode cometer.


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